Unity Editor Window 拖拽调整区域大小

该代码示例展示了如何在Unity3D中创建一个自定义的EditorWindow,包含可拖动的分割线,允许用户调整左右两个滚动视图的大小。用户可以按需调整左侧和右侧区域的显示空间。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果示意

Rect Drag

代码示例

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ExampleEditorWindow : EditorWindow
{
    private Vector2 lScrollPosition, rScrollPosition;
    //分割线宽度
    private const float splitterWidth = 2f;
    //分割线位置
    private float splitterPos;
    private Rect splitterRect;
    //是否正在拖拽分割线
    private bool isDragging;

    [MenuItem("SKFramework/Example Editor Window")]
    public static void Open()
    {
        GetWindow<ExampleEditorWindow>().Show();
    }

    private void OnEnable()
    {
        splitterPos = position.width * .3f;
    }

    internal void OnGUI()
    {
        GUILayout.BeginHorizontal();
        {
            lScrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(lScrollPosition, GUILayout.Width(splitterPos), GUILayout.MaxWidth(splitterPos), GUILayout.MinWidth(splitterPos));
            OnLeftGUI();
            GUILayout.EndScrollView();

            //分割线
            GUILayout.Box(string.Empty, GUILayout.Width(splitterWidth), GUILayout.MaxWidth(splitterWidth), GUILayout.MinWidth(splitterWidth), GUILayout.ExpandHeight(true));
            splitterRect = GUILayoutUtility.GetLastRect();

            rScrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(rScrollPosition, GUILayout.ExpandWidth(true));
            OnRightGUI();
            GUILayout.EndScrollView();
        }
        GUILayout.EndHorizontal();

        if (Event.current != null)
        {
            //光标
            EditorGUIUtility.AddCursorRect(splitterRect, MouseCursor.ResizeHorizontal);
            switch (Event.current.rawType)
            {
                //开始拖拽分割线
                case EventType.MouseDown:
                    isDragging = splitterRect.Contains(Event.current.mousePosition);
                    break;
                case EventType.MouseDrag:
                    if (isDragging)
                    {
                        splitterPos += Event.current.delta.x;
                        //限制其最大最小值
                        splitterPos = Mathf.Clamp(splitterPos, position.width * .2f, position.width * .8f);
                        Repaint();
                    }
                    break;
                //结束拖拽分割线
                case EventType.MouseUp:
                    if (isDragging)
                        isDragging = false;
                    break;
            }
        }
    }
    private void OnLeftGUI()
    {
        GUILayout.Box("左侧区域", GUILayout.ExpandHeight(true), GUILayout.ExpandWidth(true));
    }

    private void OnRightGUI()
    {
        GUILayout.Box("右侧区域", GUILayout.ExpandHeight(true), GUILayout.ExpandWidth(true));
    }
}
### 调整 Unity 编辑器窗口或游戏视图窗口大小 在开发过程中,有时需要调整Unity编辑器窗口或游戏视图窗口的尺寸来更好地适应工作流程。对于这些需求,可以采取不同的方式实现。 #### 使用内置布局管理工具 Unity自带了一套完善的布局管理系统,允许开发者通过拖拽边框的方式手动调整各个面板的大小。这种方式适用于临时性的调整,在设计阶段非常方便[^1]。 #### 自定义脚本控制 为了更精确地控制特定窗口(如Game View)的尺寸变化,可以通过编写自定义编辑器脚本来完成这一目标。下面是一个简单的例子展示如何改变指定窗口的位置和大小: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; public class ResizeWindowExample : EditorWindow { private Vector2 windowSize = new Vector2(800, 600); [MenuItem("Custom/Resize Game Window")] static void Init() { // 获取当前打开的游戏视窗实例并设置其位置与大小 var gameViewType = System.Type.GetType("UnityEditor.GameView,UnityEditor"); foreach (var win in Resources.FindObjectsOfTypeAll(gameViewType)) { ((EditorWindow)win).position = new Rect(((EditorWindow)win).position.position, windowSize); } } } ``` 此代码片段展示了怎样利用反射机制找到`GameView`类型的对象,并对其应用新的矩形区域以达到修改目的[^2]。 需要注意的是上述方法仅作为示例提供给读者参考;实际操作时可能因版本差异而有所区别。另外,直接操纵内部类成员存在一定风险,建议谨慎测试后再应用于生产环境。
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