【愚公系列】《循序渐进Vue.js 3.x前端开发实践》020-案例:弹球游戏

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作者简介 愚公搬代码
头衔 华为云特约编辑,华为云云享专家,华为开发者专家,华为产品云测专家,CSDN博客专家,CSDN商业化专家,阿里云专家博主,阿里云签约作者,腾讯云优秀博主,腾讯云内容共创官,掘金优秀博主,亚马逊技领云博主,51CTO博客专家等。
近期荣誉 2022年度博客之星TOP2,2023年度博客之星TOP2,2022年华为云十佳博主,2023年华为云十佳博主等。
博客内容 .NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。
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🚀前言

在游戏开发中,简单而富有趣味的项目往往能够激发我们的创造力和技术能力。弹球游戏作为经典的小游戏,不仅易于上手,而且在实现过程中能够帮助我们深入理解动画、碰撞检测和事件处理等核心概念。本篇文章将通过构建一个简单的弹球游戏,带领大家探索前端开发中的乐趣与技巧。

在这个案例中,我们将使用 Vue.js 创建一个基本的弹球游戏,玩家可以通过控制挡板来反弹小球,防止其掉落。我们将详细讲解游戏的各个组成部分,包括游戏初始化、球的运动轨迹、碰撞检测和得分机制等。通过这一过程,你将不仅能够掌握 Vue 的基本用法,还能学会如何将其应用于动态游戏开发中。

🚀一、案例:弹球游戏

🔎1.HTML 部分

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>圆球游戏</title>
    <script src="https://unpkg.com/vue@3/dist/vue.global.js"></script>
    <style>
        body {
     
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        .container {
     
            position: relative;
            margin: 0 auto;
            width: 440px;
            height: 440px;
            background-color
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