Qt编程之QSS

QSS(Quick Style Sheet)是一种用于定义Qt应用程序样式的机制。Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,而QSS则允许开发者使用类似于CSS(层叠样式表)的语法来定义Qt应用程序的外观和风格。

一、QSS的基本语法

QSS的语法类似于CSS,通过设置属性和值的方式定义样式。例如:

QPushButton {
    background-color: lightblue;
    border: 2px solid darkblue;
    color: white;
}

这个例子定义了一个QPushButton(按钮)的样式,设置了背景颜色、边框和文本颜色。

二、选择器类型

  1. 基础选择器

    • ‌类型选择器‌:通过控件类型匹配,如 QLineEdit 匹配所有输入框‌。
    • ‌ID 选择器‌:通过 objectName 匹配,如 QPushButton#loginBtn 定位名为 loginBtn 的按钮‌。
    • ‌类选择器‌:通过自定义类名匹配,如 .MyButton‌。
  2. 状态选择器
    伪态用于根据控件的当前状态应用不同的样式。常见的伪态包括:
    :hover:鼠标悬停在控件上时。
    :pressed:控件被按下时。
    :checked:对于可检查的控件(如复选框和单选按钮),当它们被选中时。
    :disabled:控件被禁用时。
    :focus:控件获得焦点时。

    QPushButton:hover { /* 鼠标悬停 */ }
    QLineEdit:focus { /* 输入框聚焦 */ }
  3. 子控件选择器
    定制复杂控件的子部件,例如:

    QTabBar::tab { /* 标签页的标签部分 */ }
    QScrollBar::handle { /* 滚动条滑块 */ }

三、QSS 应用

‌1.文件加载
在资源文件中,将QSS样式文件添加到Qt资源文件(.qrc)中,然后通过资源路径加载。

QFile file(":/style.qss");
file.open(QFile::ReadOnly);
qApp->setStyleSheet(file.readAll());

‌2.代码内联设置
直接通过 setStyleSheet() 方法设置局部样式:

ui->pushButton->setStyleSheet("background: #53c23c;");

3.全局样式

如果你想改变整个应用程序中所有小部件的样式,可以直接对 QApplication 实例调用 setStyleSheet()。例如,改变所有窗口的背景颜色:

app.setStyleSheet("QWidget { background-color: lightgray; }");

4.针对特定对象设置样式

你也可以为特定的对象设置样式,只需要指定对象的类名或对象名。例如,只改变一个按钮的样式:

app.setStyleSheet("MyButton { background-color: red; color: yellow; }");

然后在你的代码中给按钮设置一个对象名:

QPushButton button("Click Me");
button.setObjectName("MyButton");
button.show();

5.组合使用类选择器和对象名选择器

你可以组合使用类选择器和对象名选择器来精确控制样式:

app.setStyleSheet("QPushButton#MyButton { background-color: red; color: yellow; }");

6.使用动态样式表

如果你需要在运行时根据某些条件改变样式,你可以在C++代码中动态地更新样式表。

// C++代码
QString styleSheet = "QPushButton { background-color: %1; }";
if (someCondition) {
    styleSheet = styleSheet.arg("#FF0000"); // 红色背景
} else {
    styleSheet = styleSheet.arg("#00FF00"); // 绿色背景
}
button->setStyleSheet(styleSheet);

四、高级应用技巧

  1. 动态属性
    QT中属性是指窗口或控件的属性,比如opacity属性表示“透明度”,geometry指的是“位置和大小”,pos属性代表“位置”。qt中的控件有自带的属性,我们也可以自己定义属性。QObject这个类有一个函数setProperty,我们可以通过这个函数定义自己的属性。结合动态属性和样式刷新实现状态切换。
    如果为QObject设置一个urgent属性为true,该属性将跟随该类,但不会为urgent属性包含一个Q_PROPERTY宏。创建样式选择器依赖于动态属性,例如:urgent,可以用一个非常动态的方式凸显用户界面。例如:

    QLineEdit[urgent=true] {
      color: red;
    }

    使用这种方式有局限性。最主要的是当一个属性值变化时,所引用的样式不会自动更新。相反地,必须手动触发更新才会生效。
    unpolish()用于清理之前的样式,而polish()则用于添加新的样式。

    lineEdit->setProperty("urgent", true);
    lineEdit->style()->unpolish(lineEdit);
    lineEdit->style()->polish(lineEdit);

     必须在组件的样式中使用,QStyle::polish既接受QWidge也接受QApplication作为参数。

  2. 盒模型与布局
    通过 paddingmargin 等属性调整控件内外边距,优化布局效果‌。

    QPushButton {
        padding: 10px; /* 内边距 */
        margin: 5px; /* 外边距 */
    }
    QPushButton {
        padding: 10px 20px 15px 5px; /* 上 10px, 右 20px, 下 15px, 左 5px */
    }
    QLabel {
        margin: 10px 20px 15px 5px; /* 上 10px, 右 20px, 下 15px, 左 5px */
    }
  3. 自定义控件样式
    使用子控件选择器定制复杂控件(如 QTabWidget):

    QTabWidget::pane { border: 1px solid #C2C7CB; }
    QTabBar::tab { background: qlineargradient(...); }

   4.全局样式与控件内局部样式的生效规则

   1)样式叠加机制‌

   当全局样式和控件内局部样式‌不冲突‌时,两者会‌叠加生效‌。例如:

  • 全局样式设置 color: blue;

  • 控件内样式设置 background-color: white;
    此时控件的文字颜色和背景颜色均会生效‌。

   2)冲突时的优先级‌

   当全局样式与控件内局部样式‌属性冲突‌时,控件内局部样式具有‌更高优先级‌。例如:

  • 全局样式设置 color: blue;

  • 控件内样式设置 color: red;
    此时控件文字颜色显示为红色‌。

   3)‌强制继承父控件样式

  • 使用 setAttribute(Qt::WA_StyledBackground, true) 使子控件继承父控件背景样式‌。

   4)样式继承

  子控件默认继承父控件样式。当 Qt 控件的默认样式无法通过常规规则修改时,可使用 !important 强制生效‌。
  ‌全局样式‌:

QPushButton { color: blue; }

  局部样式‌:

QPushButton { color: red !important; }

此时按钮文字颜色会显示为红色,而非蓝色‌。

5.选择器优先级问题

1‌)优先级规则

  • ‌陷阱‌:QSS 中类选择器(如 .MyWidget)优先级高于 ID 选择器(如 #myButton),与 CSS 规则相反。
  • ‌解决方案‌:使用更具体的选择器或 !important 强制覆盖,例如:
    QPushButton#loginBtn { color: red !important; }

2‌)多控件共用样式失效

  • ‌原因‌:逗号分隔的选择器需重复声明父级路径。
  • ‌示例:
    /* 错误写法 */
    EditInfo QPushButton#btnCancel, #btnConfirm { ... }
    /* 正确写法 */
    EditInfo QPushButton#btnCancel, EditInfo QPushButton#btnConfirm { ... }

6.属性书写规范

  1. 属性名大小写

    • QSS 属性名不区分大小写(如 color 与 Color 等效),但建议保持统一写法‌。
  2. 属性值引号与转义

    • 含特殊字符的属性值需用引号包裹,例如:
      QPushButton { text: "Click \"OK\""; }  // 转义引号

 

### RT-DETRv3 网络结构分析 RT-DETRv3 是一种基于 Transformer 的实时端到端目标检测算法,其核心在于通过引入分层密集正监督方法以及一系列创新性的训练策略,解决了传统 DETR 模型收敛慢和解码器训练不足的问题。以下是 RT-DETRv3 的主要网络结构特点: #### 1. **基于 CNN 的辅助分支** 为了增强编码器的特征表示能力,RT-DETRv3 引入了一个基于卷积神经网络 (CNN) 的辅助分支[^3]。这一分支提供了密集的监督信号,能够与原始解码器协同工作,从而提升整体性能。 ```python class AuxiliaryBranch(nn.Module): def __init__(self, in_channels, out_channels): super(AuxiliaryBranch, self).__init__() self.conv = nn.Conv2d(in_channels, out_channels, kernel_size=3, padding=1) self.bn = nn.BatchNorm2d(out_channels) def forward(self, x): return F.relu(self.bn(self.conv(x))) ``` 此部分的设计灵感来源于传统的 CNN 架构,例如 YOLO 系列中的 CSPNet 和 PAN 结构[^2],这些技术被用来优化特征提取效率并减少计算开销。 --- #### 2. **自注意力扰动学习策略** 为解决解码器训练不足的问题,RT-DETRv3 提出了一种名为 *self-att 扰动* 的新学习策略。这种策略通过对多个查询组中阳性样本的标签分配进行多样化处理,有效增加了阳例的数量,进而提高了模型的学习能力和泛化性能。 具体实现方式是在训练过程中动态调整注意力权重分布,确保更多的高质量查询可以与真实标注 (Ground Truth) 进行匹配。 --- #### 3. **共享权重解编码器分支** 除了上述改进外,RT-DETRv3 还引入了一个共享权重的解编码器分支,专门用于提供密集的正向监督信号。这一设计不仅简化了模型架构,还显著降低了参数量和推理时间,使其更适合实时应用需求。 ```python class SharedDecoderEncoder(nn.Module): def __init__(self, d_model, nhead, num_layers): super(SharedDecoderEncoder, self).__init__() decoder_layer = nn.TransformerDecoderLayer(d_model=d_model, nhead=nhead) self.decoder = nn.TransformerDecoder(decoder_layer, num_layers=num_layers) def forward(self, tgt, memory): return self.decoder(tgt=tgt, memory=memory) ``` 通过这种方式,RT-DETRv3 实现了高效的目标检测流程,在保持高精度的同时大幅缩短了推理延迟。 --- #### 4. **与其他模型的关系** 值得一提的是,RT-DETRv3 并未完全抛弃经典的 CNN 技术,而是将其与 Transformer 结合起来形成混合架构[^4]。例如,它采用了 YOLO 系列中的 RepNCSP 模块替代冗余的多尺度自注意力层,从而减少了不必要的计算负担。 此外,RT-DETRv3 还借鉴了 DETR 的一对一匹配策略,并在此基础上进行了优化,进一步提升了小目标检测的能力。 --- ### 总结 综上所述,RT-DETRv3 的网络结构主要包括以下几个关键组件:基于 CNN 的辅助分支、自注意力扰动学习策略、共享权重解编码器分支以及混合编码器设计。这些技术创新共同推动了实时目标检测领域的发展,使其在复杂场景下的表现更加出色。 ---
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