UML软件建模学习与开发基本概念汇总

本文详细介绍了UML(统一建模语言)的基础概念,包括用例图、面向对象分析方法、时序图的建模步骤、RUP(统一过程)的四个阶段、模型和建模目的。此外,还涵盖了UML的13种图、UML2.0的扩展及不同类型的交互图,如顺序图和通信图,以及UML在软件开发过程中的应用。通过对UML的学习,读者能够更好地理解和应用面向对象的建模方法。

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      UML,统一建模语言,对于软件工程专业的学生而言,是一门非常重要的技术,对于从事软件行业的的开发人员,设计人员等等,更是不可或缺的,同样是为了大学阶段的非常boring的考试,花费了不少时间整理考试资料,现在和大家一起分享。

 

 

真题汇总

 

1. 什么是用例图?用例图有什么作用?

 

定义:由参与者、用例以及他们之间的关系构成的用于描述系统功能的图称为用例图。

作用:

(1) 用例图是从软件需求分析到最终实现的第一步,它显示了系统的用户和用户希望提供的功能,有利于用户和软件开发人员之间的沟通。

(2) 用例图可视化的表达了系统的需求,具有直观、规范的特点,克服了纯文字性说明的不足。

(3) 用例方法是完全从外部来定义系统的,它把需求和设计完全分离开来。使用户不用关心系统内部是如何完成各种功能的。

 

 

2. 简述面向对象分析方法(OOA)的5个基本步骤:

 

(1) 识别对象,识别对象包括标识潜在的对象和筛选对象。

(2) 识别对象的属性。

(3) 识别对象的行为。

(4) 识别对象所属的类。

(5) 定义主题词。

 

 

3. 简述时序图的建模步骤:

 

(1) 设置交互语境。

(2) 确定对象。

(3) 分析消息和条件。

(4) 分析附加约束。

(5) 对建模结果精华和细化。

 

 

4RUP统一过程中的四个阶段。

1)初始阶段

2)细化阶段

3)构造阶段

4)移交阶段

 

4. 什么是模型?简述建模的目的。

 

模型是为了理解事物而对事物做出的一种抽象。是对事物规范化的、无歧义描述的一种工具。

 

目的:规范、可视化、建造、建档

 

5. 什么是UML?简述UML的内容及其特点?

 

UML是面向对象工作组(OMG)系统的一种面向对象,用来对软件密集系统进行可视化建模,对开发的系统产品进行说明、可视化编制文档的一种标准建模语言。

 

内容:

(1) UML语义:给出了基于UML的精确的主模型定义。

(2) UML表示法:定义了UML符号的表示方法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法,给系统建模提供了标准。

 

特点:(1)有统一的标准,便于使用人员沟通。

2)是一种面向对象的建模语言。

3)可视化,表示能力强大,提供了扩展机制。

4)容易使用。

 

 

6. UML2.0中共有13种图,名称分别是什么?简要说明其作用。

 

用例图、类图、对象图、顺序图、通信图、活动图、状态机图、组件图、部署图、包图、复合结构图、交互概观图、定时图

 

7. UML2.0中增加了2种交互图,他们的名称分别是什么?并简要说明其作用。

 

(1) 交互概观图:一种顺序图和活动图的结合,从较高的抽象层次描述了对象以及对象之间的交互关系。

(2) 定时图:从微观的层次描述了对象之间的交互,重点在于定时。

 

 

8. 简述聚集和组合之异同。

 

聚集:是一种特殊的关联关系,描述元素之间整体与部分的关系。

组合:是一种特殊的聚集,表示“部分”的元素存在完全依赖于“整体”的元素,“整体”与“部分”有相同的生命周期。当整体对象不存在时,部分对象也就不存在了。

 

9. 简述统一建模语言UML

 

(1) 统一建模语言是一种绘制软件蓝图的标准语言。可以用UML对软件密集型系统进行可视化描述和文档化。

(2) UML是一种定义良好,易于表达,功能强大且普遍适用的可视化建模语言。它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发全过程。

(3) UML的作用就是用很多图从静态和动态方面全面描述要开发的系统。

 

 

10. 简述用例模型的组成元素以及建模步骤。

 

系统边界、参与者、用例、关系

 

建模步骤:

(1) 找出备选系统边界。

(2) 找出参

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