常规:
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打开UV工具设置对话框。 右键点击: 隐藏/显示主界面。 |
添加 |
为选定对象添加展开修改器。 将从下拉菜单中选择映射通道。 Ctrl+点击: 克隆任何当前的修饰符。 右键点击: 找到第一个未展开的修改器。 |
地图频道 |
设置展开映射通道。 Ctrl+Click:添加选定的映射通道的展开。 Alt+点击: 设置地图通道并重置UV(将弹出附加查询)。 |
崩溃 |
崩溃到任何当前的修正。 Ctrl+Click: 重置选定对象的Xform。 右键点击: 删除当前的任何修饰符。 |
调整 |
在视口中调整映射。 Shift+拖动:沿轴对齐移动。 Ctrl+拖动: 旋转。角度步长可以在UV Tools设置中设置。 Alt+点击: 旋转 +90(顺时针)。 Alt+Ctrl+点击: 旋转 -90(逆时针)。 |
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将U轴对齐到边缘端。 Ctrl+Click: 对齐到边缘中心。 Alt+点击: 对齐 + 反转。 |
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将V轴对齐到边缘端。 Ctrl+Click: 对齐到边缘中心。 Alt+点击: 对齐 + 反转。 |
编辑器 |
打开UV编辑器。 Ctrl+Click: 打开UV编辑器并启用过滤器选择。 右键点击: 关闭UV编辑器。 |
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顶点子对象级别。 Ctrl+Click: 将当前展开选择转换为顶点。 |
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边缘子对象级别。 Shift+Click: 从当前展开选择中选择轮廓边缘。 Ctrl+Click: 将当前展开选择转换为边缘。 |
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多边形子对象级别。 Ctrl+Click: 将当前展开选择转换为多边形。 |
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选择紫外线元素(也称为外壳或岛屿)。 Shift+Click: 选择几何元素。 Ctrl+Click: 如果选择没有改变(元素已经选择),则扩展选择。 右键点击: 仅保留完全选择的元素。从选择中移除部分选择的元素。 |
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选择UV边界(开放边缘)。 Ctrl+Click: 将选定的边缘扩展到UV边界。 右键点击: 选择最长的已打开边缘。 |
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选择去皮缝。 Shift+Click:将去皮缝线添加到现有缝线上。 Ctrl+Click: 用当前选择替换去皮缝线。 右键点击: 清除所有或选定的去皮缝线。 |
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循环选择。 Ctrl+点击:放大循环。 右键点击: 缩小循环。 |
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选择环。 Ctrl+点击: 增加环。 右键点击: 缩小环。 |
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中断选择。 Shift+Click: 按材料ID中断。 Ctrl+Click: 中断展开选择的循环。 右键点击: 按材料ID设置中断。 按材质ID偏移: 如果启用,则每个ID将通过U和V偏移以创建MultiTile。 列数: U轴偏移数(MultiTile中的列)。 |
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按顺序缝合选定的UV元素。您可以在多个对象上选择任意数量的UV元素。 缝合按照面编号的顺序进行。子元素只能缝合到一个父元素,但您可以将多个子元素缝合到相同的父元素。子元素也可以是下一个子元素的父元素等。 如果选择边缘或顶点,则将缝合所有共享这些边缘的元素。 如果选择了多边形,则只有选定的多边形将被缝合。 Shift+Click: 焊接共享顶点。 Ctrl+Click: 循环边缘或在缝合前选择整个元素。 右键点击: 缝纫设置。 移动接缝顶点: 将子接缝顶点移动到父顶点。 焊接接缝: 焊接接缝顶点。 缝合自缝: 缝合相同元素的接缝。 比例元素: 比例子元素。 旋转元素: 旋转子元素。 自动翻转元素:自动翻转子元素。 |
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按材料ID选择。 Ctrl+Click: 选择所有展开对象中具有相同ID的多边形。 |
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扩展多边形选择以平滑表面。 Shift+Click: 选择带有任何匹配平滑组的多边形。 Ctrl+Click: 选择具有完全相同的平滑组的多边形。 |
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分配检查材料。原始材料储存在对象上,可以随时安全恢复。 在 UV 工具设置中可以禁用不必要的检查纹理。您可以将自己的纹理添加到检查文件夹中。 Shift+Click: 从文件夹中分配上一个检查器。 Ctrl+Click: 打开纹理密度检查器对话框。 选择列表中的项目,应用具有选定分辨率的纹理密度检查材质。 这些位图的实际分辨率是512px,以减少视口过滤问题。UV Tools从这些位图的文件名中获取分辨率,并使用平铺来模拟更高的分辨率。 右键点击: 恢复物体材料。 |
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启用检查器自照明。这将显示物体的阴影部分。 |
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禁用检查器纹理平铺。 在3ds Max 2021中禁用平铺功能出现了问题。 |
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启用检查器实际大小。 |
瓷砖 |