在3DMAX与VRay中设置影棚灯光,需兼顾现实影棚灯光的通用原则与3D软件特性。虽现实影棚灯光布置依摄影师数量而异,有三点、四点、五点等多种布局及变体,但在3DMAX + VRay里,掌握基本概念就能打造出色效果。
亮点
- 3D工作室照明助力渲染:在3DMAX中创建3D工作室照明设备,对测试渲染和产品渲染大有裨益。
- 灯光各司其职:主灯、背灯和补灯协同工作,共同营造场景灯光平衡。
- 相机参数关键:调整相机参数,精准控制曝光和视野,对最终成像至关重要。
- 灯光设置可复用:完成影棚灯光设置后,可重复使用,大幅节省时间。
- VRay球形灯优势:VRay球形灯功能强大,能让灯光设置过程轻松不少。
- 现实概念可借鉴:许多现实世界工作室照明的理念,同样适用于3D软件。
影棚灯光基础
影棚灯光设计虽组合多样,但部分基础知识具有通用性。在此,我们聚焦这些基础,并适当简化3点灯光设置。
主灯(关键灯)
主灯是工作室的主要光源。在有自然光(如阳光)时,它可作为次要主光,不过后续再深入探讨。
补光灯
补光灯即辅助灯,通过柔化主灯产生的阴影,使画面更均衡。在现实摄影室中,补光灯常进行扩散处理以避免强烈阴影;在3D摄影室里,只需增大灯光尺寸,就能实现类似效果。
背光
背光灯也称“轮廓灯”或“头发灯”,用于分离场景中的物体与背景,突出物体边缘。在人像摄影中应用广泛,但在产品摄影中并非必