这是一个5G+边缘计算意义的问题。其实对VR游戏(特别是电竞游戏)这类大流量/低延迟的应用服务来说,大多数人第一时间想到的优点会是高达1Gbps/s的数据传输速度,虽然事实确实如此,但并不是全部。
从技术上讲,无线传输性能的进步能给我们带来更多深远的技术影响,比如类似基站这类信息基础设施计算结构上的改变,从某种程度上,可以平衡一个简单计算过程中涉及到的计算资源和储存资源,把网络,云和设备之间形成一个融合的生态系统(一台大型虚拟电脑)。
1.
我可以分别从计算架构和通信原理两个视角给大家举一些简单直观的例子。在最基础的冯·诺伊曼架构中,计算单元(CPU)和储存单元(RAM/硬盘)的分离被认为是一个非常关键的技术演进。

在这种体系架构下,数据需要在处理器和存储器之间不停来回传输,这些数据传输可能会通过片上数据总线,通过SATA等一系列硬件通信协议。为了而提高运算效率,计算机架构领域的科学家想出了很多种「黑科技」,例如光互连、2.5D/3D堆叠实现高带宽数据通信,或者通过增加缓存级数、高密度片上存储这样的近数据存储,来缓解访存延迟和高功耗。
这些「黑科技」的本质都是通过提高数据传输速率,保证CPU的运算性能全部发挥。所以,对于冯·诺伊曼架构,在现在CPU性能过剩的情况下,提高数据传输速率可以提高整体的计算性能。

2.
同样类似的故事发生在通信领域,目前的互联网可以被认为是一个大型计算机,云数据处理中心是CPU,而通信网络可以认为是总线,数据来源于用户。这样,大多数据传输服务都可以被抽象为一个由三部分组成的模型,即数据发送(比如从服务器),经过无线或有线传输,到达用户设备(比如手机)。

在这个模型里,在最早期的平均通信速率非常低下,而传输前的数据压缩是整体流程中非常重要的一环,原始数据几乎不可