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1. 前言
- Gizmos能且只能在MonoBehaviour相关子类中,使用特定的函数调用,其中:
- OnDrawGizmos() 在每帧调佣。所有在OnDrawGizmos中的渲染都是可见的。
- OnDrawGizmosSelected() 仅在脚本附加的物体被选择时调用。
2 参数总览
| 静态函数 | 描述 |
|---|---|
| CalculateLOD | 确定场景视图中具有指定半径的指定位置处的小控件的适当细节级别。 |
| DrawCube | 在中心绘制一个带有尺寸的实心框。 |
| DrawFrustum | 使用当前设置的 Gizmos.matrix 绘制相机平截头体的位置和旋转。 |
| DrawGUITexture | 在该场景中绘制一个纹理。 |
| DrawIcon | 在 |
本文详细介绍了Unity编辑器中的Gizmos使用,包括OnDrawGizmos和OnDrawGizmosSelected的调用时机。内容涵盖了DrawCube、DrawFrustum、DrawGUITexture等11种Gizmos绘制方法,如绘制立方体、视锥、贴图、图标、线段、网格、射线、球体及各种线框形状,是Unity开发者的重要参考资料。
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