Unity 编辑器篇|(八)编辑器工具类(EditorGUIUtility、EditorUtility、GUIUtility、GUILayoutUtility) (全面总结 | 建议收藏)

本文全面总结Unity中四个重要的编辑器工具类:EditorGUIUtility、EditorUtility、GUIUtility和GUILayoutUtility。它们分别在编辑器界面开发、脚本辅助、基础UI组件和自动布局等方面发挥关键作用。了解这些工具类,有助于提升Unity编辑器UI的开发效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. EditorGUIUtility

1.1 参数总览

静态函数 描述
AddCursorRect 向控件添加自定义鼠标指针。
CommandEvent 创建可以发送到另一个窗口的事件。
DrawColorSwatch 绘制颜色样本。
DrawCurveSwatch 绘制曲线样本。
DrawRegionSwatch 绘制在两条 SerializedProperty 曲线之间具有填充区域的样本。
FindTexture 从源文件名中获取纹理。
GetBuiltinSkin 获取其中一个内置 GUI 皮肤,可以是按参数选择的游戏视图、检视面板或场景视图皮肤。
GetFlowLayoutedRects 在给定区域中按从左到右、从上到下的方式布置字符串项的列表。
GetIconForObject 获取与对象关联的自定义图标。只有 GameObjects 和 MonoScripts 具有关联的自定义图标。
GetIconSi
评论 30
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

游戏开发小Y

你的鼓励将是我最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值