目录
- 1. EditorGUIUtility
- 2. EditorUtility
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- 2.1 参数总览
- 2.2 “脏”标志:ClearDirty、IsDirty、SetDirty
- 2.3 进度条:ClearProgressBar、DisplayCancelableProgressBar、DisplayProgressBar
- 2.4 提示框:DisplayDialog、DisplayDialogComplex、DisplayPopupMenu
- 2.5 打开文件对话框:OpenFilePanel、OpenFilePanelWithFilters、OpenFolderPanel
- 2.6 保存文件对话框:SaveFilePanel、SaveFilePanelInProject、SaveFolderPanel
- 2.6 SetObjectEnabled、GetObjectEnabled
- 3. GUIUtility
- 4. GUILayoutUtility
- 5. 总结
1. EditorGUIUtility
1.1 参数总览
静态函数 | 描述 |
---|---|
AddCursorRect | 向控件添加自定义鼠标指针。 |
CommandEvent | 创建可以发送到另一个窗口的事件。 |
DrawColorSwatch | 绘制颜色样本。 |
DrawCurveSwatch | 绘制曲线样本。 |
DrawRegionSwatch | 绘制在两条 SerializedProperty 曲线之间具有填充区域的样本。 |
FindTexture | 从源文件名中获取纹理。 |
GetBuiltinSkin | 获取其中一个内置 GUI 皮肤,可以是按参数选择的游戏视图、检视面板或场景视图皮肤。 |
GetFlowLayoutedRects | 在给定区域中按从左到右、从上到下的方式布置字符串项的列表。 |
GetIconForObject | 获取与对象关联的自定义图标。只有 GameObjects 和 MonoScripts 具有关联的自定义图标。 |
GetIconSi |