我给游戏服务器端开发的一些建议

本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家

一 专业基础

1.1 网络

1.1.1 理解TCP/IP协议

网络传输模型

滑动窗口技术

建立连接的三次握手与断开连接的四次握手

连接建立与断开过程中的各种状态

TCP/IP协议的传输效率

思考

1)请解释DOS攻击与DRDOS攻击的基本原理

2)一个100Byte数据包,精简到50Byte, 其传输效率提高了50%

3)TIMEWAIT状态怎么解释?

1.1.2 掌握常用的网络通信模型

Select

Epoll,边缘触发与平台出发点区别与应用

Select与Epoll的区别及应用

1.2 存储

计算机系统存储体系

程序运行时的内存结构

计算机文件系统,页表结构

内存池与对象池的实现原理,应用场景与区别

关系数据库MySQL的使用

共享内存

1.3 程序

对C/C+&

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