Vue2源码梳理:render函数的实现

render

  • 在 $mount 时,会调用 render 方法
  • 在写 template 时,最终也会转换成 render 方法
  • Vue 的 _render 方法是实例的一个私有方法,它用来把实例渲染成一个虚拟 Node
  • 它的定义在 src/core/instance/render.js 文件中,它返回的是一个vnode
  • 这里看下它的实现
    Vue.prototype._render = function (): VNode {
      const vm: Component = this
      // 从 $options 中拿到这个 render 函数
      // 这个 render 函数, 可以是用户自己写,也可以通过编译生成
      const { render, _parentVnode } = vm.$options
    
      // 跳过
      // reset _rendered flag on slots for duplicate slot check
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
        for (const key in vm.$slots) {
          // $flow-disable-line
          vm.$slots[key]._rendered = false
        }
      }
      // 跳过
      if (_parentVnode) {
        vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject
      }
    
      // 跳过
      // set parent vnode. this allows render functions to have access
      // to the data on the placeholder node.
      vm.$vnode = _parentVnode
      // render self
      let vnode
      try {
        
        // call的第一个参数是当前上下文, vm._renderProxy 在生产环境下,就是 VM,也就是this本身, 在开发环境它可能是一个proxy对象  
        // 这个 vm.$createElement 也是一个函数,会在下面来说
        // 总体来说就是生成 vnode
        vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
      } catch (e) {
        // 捕获并处理错误,尝试再次生成 vnode
        handleError(e, vm, `render`)
        // return error render result,
        // or previous vnode to prevent render error causing blank component
        /* istanbul ignore else */
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          if (vm.$options.renderError) {
            try {
              vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e)
            } catch (e) {
              handleError(e, vm, `renderError`)
              vnode = vm._vnode
            }
          } else {
            vnode = vm._vnode
          }
        } else {
          vnode = vm._vnode
        }
      }
      // return empty vnode in case the render function errored out
      if (!(vnode instanceof VNode)) {
        // 如果拿到的 vnode 是个数组,说明模板有多个根节点,这个在后续vue3中支持,在vue2中会报下面的警告
        // 在vue2 中 vnode 是一个 vdom, 
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) {
          warn(
            'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' +
            'should return a single root node.',
            vm
          )
        }
        vnode = createEmptyVNode()
      }
      // set parent
      vnode.parent = _parentVnode
      return vnode
    }
    
    • 注意,上面的 vm.$createElement 在 initRender 函数中被初始化定义
    • 而 initRender 是在一开始 new Vue 的时候,会调用 _init 函数中被执行
      // initRender 函数中
      vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
      vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
      
      • 看到上面两个函数区别,就是最后一个参数不一样
      • _c 这个函数它实际上是被编译生成的render函数所使用的一个方法
      • $createElement 是给我们手写render函数提供了一个创建vnode的一个方法
        var app = new Vue({
            el: '#app',
            // 手写 render 函数
            render(createElement) {
              return createElement('div', {
                attrs: {
                  id: 'app2' // 这些写后,这里挂载的 div 元素,会替换掉之前的 #app 容器
                }
              }, this.message)
            },
            data() {
              return {
                message: 'Hello'
              }
            }
        })
        
        • 这里,使用render和在html中写是不一样的,它没有一个把从差值变换的这个过程
        • 之前的写法是在HTML里面定义了这个差值
          // 之前的写法
          <div id="app">
            {{ message }}
          </div>
          
        • 它在不执行vue的时候,它会先把这个东西渲染出来
        • 然后在new vue之后, 执行 mount 的时候,再把它从差值的那个message给替换成真实的数据
        • 在这里是通过纯 render 函数,当它执行完毕以后,直接挂载到页面上,这样的话体验会更好一点
        • 因为这里手写了 render 函数,所以, 整个渲染流程中,就不会再执行把 template 转换 render 函数那一步了
        • 所以就相当于直接就达到了一样的效果
    • vm._renderProxy 的定义,也是发生在 src/core/instance/init.js 中
    • 在 _init 函数中,有一个判断
      /* istanbul ignore else */
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
        initProxy(vm)
      } else {
        vm._renderProxy = vm
      }
      
      • 当前如果说是生产环境,vm._renderProxy = vm
      • 开发阶段开发阶段,则执行 initProxy(vm) 定义在 src/core/instance/proxy.js 中
        // 报错提示函数
        const warnNonPresent = (target, key) => {
          warn(
            `Property or method "${key}" is not defined on the instance but ` +
            'referenced during render. Make sure that this property is reactive, ' +
            'either in the data option, or for class-based components, by ' +
            'initializing the property. ' +
            'See: https://vuejs.org/v2/guide/reactivity.html#Declaring-Reactive-Properties.',
            target
          )
        }
        // 
        const hasHandler = {
          has (target, key) {
            const has = key in target
            const isAllowed = allowedGlobals(key) || (typeof key === 'string' && key.charAt(0) === '_' && !(key in target.$data)) // 全局方法或者私有方法,或不在$data中
            // 属性不在 target 下,并且不被允许,则报错提示,比如:使用了 一个没有在 data 中定义的变量,就会报错
            if (!has && !isAllowed) {
              if (key in target.$data) warnReservedPrefix(target, key)
              else warnNonPresent(target, key)
            }
            return has || !isAllowed
          }
        }
        
        // 判断当前浏览器是否支持 proxy,Proxy作用是对对象的访问做一个劫持
        const hasProxy = typeof Proxy !== 'undefined' && isNative(Proxy)
        
        initProxy = function initProxy (vm) {
          if (hasProxy) {
            // determine which proxy handler to use
            const options = vm.$options
            const handlers = options.render && options.render._withStripped
              ? getHandler
              : hasHandler
            vm._renderProxy = new Proxy(vm, handlers) // 在这里 handlers 是 hasHandler
          } else {
            vm._renderProxy = vm
          }
        }
        
      • 这里可以看到,支持 Proxy 则 vm._renderProxy = new Proxy(vm, handlers)
  • 通过以上分析可知,vm._render 最终是通过执行 createElement 方法并返回的是 vnode
  • 而返回的vnode 它是一个虚拟 Node
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Wang's Blog

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值