java synchronized关键字用法

前置

synchronized 作用:

它为了解决多线程环境下资源的竞争问题。通过互斥锁机制,确保同一时间只有一个线程可以执行同步的代码

线程对共享变量的修改会立即刷新到主内存中,其他线程可以立即看到最新的值

用法:sync 方法

锁对象:当前实例对象(this)

public class Counter {
    private int count = 0;

    // 同步实例方法:锁对象是当前实例(this)
    public synchronized void increment() {
        count++;
    }

    public int getCount() {
        return count;
    }
}

用法:sync static 方法

锁对象:当前类的 Class 对象(如 MyClass.class)

public class StaticCounter {
    private static int count = 0;

    // 同步静态方法:锁对象是类的 Class 对象(StaticCounter.class)
    public static synchronized void increment() {
        count++;
    }

    public static int getCount() {
        return count;
    }
}

用法:sync 同步代码块

锁对象:可以灵活指定(如 this、Class 对象或自定义对象)

public class Counter {
    private int count = 0;
    // 自定义锁对象
    private final Object lock = new Object();

    public void increment() {
        // 同步代码块:锁对象是 lock
        synchronized (lock) {
            count++;
        }
    }

    public int getCount() {
        return count;
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

abcnull

您的打赏是我创作的动力之一

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值