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原创 vscode用python开发maya联动调试设置

vscode的python for maya开发

2025-05-17 15:53:18 1143

原创 关于groom毛发attributes

是不同的类型,并没有直接的方法能把普通曲线转换为毛发曲线对象。不过,你可以通过重新创建毛发曲线对象并且把普通曲线的相关数据复制过去来达到类似的效果。属性是 Blender 3.0 及更高版本中新增的。类型,它可能是传统的曲线对象,这类对象没有。属性名能够找到对应的属性,然后再获取其值。通常代表该对象是传统的曲线对象,而。反馈 --> 'CURVE'在 Blender 里,普通曲线((毛发曲线对象)才有的。并不意味着这个对象就是。属性对应的数据)存储在。在 Blender 里,

2025-05-12 18:36:55 196

原创 maxscript根据主窗口位置,定义子窗口位置

maxscript根据主窗口位置,定义子窗口位置

2025-04-28 09:36:12 212

原创 maxscript根据音频创建动画表情

maxscript根据音频创建动画表情

2025-04-25 16:21:15 331

原创 maxscript 面部表情样条控制器

maxscript 面部表情样条控制器

2025-04-24 09:47:37 205

原创 Photoshop中“不能使用文字工具,因为程序错误”更正方法

Photoshop中“不能使用文字工具,因为程序错误”更正方法

2025-04-22 17:44:48 133

原创 Maxscript调用Newtonsoft.Json解析Json

Maxscript调用Newtonsoft.Json解析Json_newtonsoft.json maxscript-CSDN博客

2025-04-21 18:34:39 193

原创 3dmax的python通过摄像头动捕表情,延时两秒怎么办?

3dmax的python通过摄像头动捕表情,延时两秒怎么办?

2025-04-11 22:53:06 195

原创 UE5,LogPackageName黄字警报处理方法

LogPackageName: Warning: DoesPackageExist called on PackageName that will always return false. Reason: 输入“”为空。 2. 风险很大的删除法,删除UnrealEngine整个目录C:\Users\【换成登录用户名】\AppData\Local\UnrealEngine3. 治标不治本的屏蔽法,在项目的config目录,打开DefaultEngine.ini填入,(前面加#号为忽略掉)[Core.Log]

2025-04-11 14:57:56 533

原创 max中单位厘米的标准化,适合ue4输出

max中单位厘米的标准化

2025-03-19 17:59:07 118

原创 raytool制作自定义破碎的绝版教程

rayfire tool自定义破碎!避免自相交计算错误!

2025-02-11 13:45:29 322

原创 c4d的监控按键

c4d的监控按键

2025-01-08 18:25:34 163

原创 c4d.python设置当前时间

(c4d.BaseTime(frame,fps))设置播放条的时间位置为basetime,不能是整数值。c4d.BaseTime(frame,fps) 有2个参数是是按frame和fps来定播放指针的位置。(time) 只有一个参数是是按秒来定播放指针的位置。例如如下,指针将准确停在5帧的位置。() 获取当前文档的fps。

2025-01-08 10:43:56 300

原创 python.c4d里的位移操作

python.c4d里的位移操作

2025-01-03 16:23:47 421

原创 max的skin为啥封套不起作用答案

max的skin为啥封套不起作用答案

2024-12-26 16:16:43 200

原创 maxscript锁定位移旋转缩放

maxscript锁定位移旋转缩放

2024-11-22 17:34:46 253

原创 关于c4d.python的GetRelPos和GetAbsPos一样的问题

关于c4d.python的GetRelPos和GetAbsPos一样的问题

2024-10-25 16:50:57 959

原创 c4d.python 批量创建等于物体名的Tag(批量重命名tag)工具

【代码】c4d.python 批量创建等于物体名的Tag(批量重命名tag)工具。

2024-10-25 13:39:22 246

原创 C4D.python的标签代码,标签名称,常量名互查工具

C4D.python的标签代码,标签名称,常量名互查工具

2024-10-23 14:46:17 251

原创 c4d.python 的tag批量操作

c4d.python 的tag批量操作

2024-10-23 11:03:15 447

原创 c4d.python 根据顶点创建骨骼并蒙皮制作表情控制器

c4d.python 根据顶点创建骨骼并蒙皮

2024-10-21 18:11:30 237

原创 c4d Expresso_Hierarchy层级节点的解释

c4d Expresso_Hierarchy层级节点的解释

2024-10-14 17:03:04 381

原创 Python:Spoonfed - (2-10) 激励选择脚本(搬砖)

以下代码将允许您选择当前所选对象的父对象、顶级对象、同级对象、表兄弟对象或子对象。第四个脚本不仅选择兄弟姐妹,还选择最初选择的对象的“表兄弟”。一点作业:如果所需的目标对象(父对象、顶级对象、兄弟姐妹、子对象、表兄弟)不可用,则所有五个脚本都会保留最初选择的对象。要添加对象,我们首先通过再次将对象括在方括号中来创建一个列表,其中包含该对象中的一项。,获取每个对象的直接父对象并将其添加到新选择中。它通过从参数对象走到列表的前面,然后再次从参数对象走到列表的后面来实现这一点。我们先从Parent的选择开始。

2024-09-29 11:05:17 497

原创 Python:Spoonfed - (2-09) Cinema 4D 选择 (搬砖)

因此,我们需要多次调用此函数,为每个要选择的对象调用一次。设置材质时,该函数不遵守该标志,而只是另外选择材质。这些标志使更改选择成为可能,而无需查看所有先前选择的元素(例如,如果您的脚本只是将项目添加到选择中)。在我们开始之前,让我们暂时回到 Cinema 4D 方面,并举一些激励人心的例子。根据文档,它也适用于材质 - 这是正确的,但遗憾的是,当我使用标志。既然我们从 C4D 中获得了选定的对象,那么我们将如何继续设置自己的选择呢?请注意,这些函数始终引用整个对象树和整个材质列表,无论可见性如何,也与。

2024-09-29 10:57:32 595

原创 c4d.python 旋转一个对象

c4d.python 旋转一个对象

2024-09-26 17:01:22 216

原创 c4d.python获取当前帧

c4d.python获取当前帧

2024-09-26 16:50:19 142

原创 c4d的catch shadows(matte)地面对物体产生的阴影透明问题

地面调节RS standard材质的base properties基本属性中的transmission通透度,将权重weight从0打到1之间。在advanced里调节transmission通透度的shadows opacity,就可以调节地板对物体产生的阴影通透度。那反过来地面对物体产生阴影有利于增加物体的厚重感。这个阴影如何降低透明度呢?

2024-09-25 13:55:04 314

原创 OSL语法的几个内置变量定义and首字母大写

OSL语法的几个内置变量定义and首字母大写

2024-09-18 17:01:06 197

原创 c4d的vray的蒙版渲染

c4d的vray的蒙版渲染

2024-09-12 11:20:37 215

原创 maya-vray渲染蒙版

要用一个叫vrayMulWrapper的材质球,把alpha Conterbution调到-1,matte surface启用蒙版物体。

2024-09-12 11:14:42 461

原创 Scripts: maya的重命名物体和材质工具(带ai过程)

maya的重命名物体和材质工具

2024-09-11 10:55:59 1300 1

原创 if __name__ == ‘__main__‘

在这个例子中,如果该模块被直接运行,将会打印出 “This code will only run when this module is run directly.” 并且调用。这个语句块中的代码只有在该模块作为主程序直接运行时才会被执行,而当该模块被其他模块导入时,这个语句块中的代码不会被执行。而当一个模块被导入到另一个模块中时,被导入模块的。当一个 Python 模块被直接运行时,但如果这个模块被其他模块导入,那么只有。变量会被设置为该模块的名称(不包括。语句块中的代码不会被执行。

2024-09-11 10:04:33 163

原创 c4d的重命名工具(支持模型和材质) 及 python窗口定义

阿拉丁C4D重命名工具(同时支持模型和材质)选择模型就优先给模型重命名,只选择材质,就给材质重命名

2024-09-10 13:42:08 564

原创 活用c4d官方开发文档查询代码

当你问AI助手比如豆包,如何用python禁止掉xpresso标签时候,它会提示到。比如这里我就在官方找到正确的id描述。然后我就把参数标签换过来。这时候要用到两个东西。

2024-09-09 15:35:50 308

原创 python实现c4d的tp粒子在多个物体上发射思维粒子

在多物体上发射粒子

2024-09-09 15:34:16 469

原创 阿诺德arnold6以上支持gpu渲染的三维软件版本

阿诺德arnold6以上支持gpu渲染的三维软件版本

2024-08-28 10:14:55 392

原创 vray材质forC4D测试

1.金属度为0时,仅使用粗糙度/光泽度来控制反射模糊毛玻璃效果。reflection可染色。diffuse不可以染色。但有缺陷,菲涅尔反射过渡式染色。侧面部分100%反射环境图的颜色。关掉反射里的fresnel都没有作用,仍然影响。1.金属度为1时,可以用光泽度影响毛玻璃效果,自带菲涅尔效果。reflection不可染色。diffuse可以染色。但有缺陷,菲涅尔反射过渡式染色。侧面部分100%反射环境图的颜色。

2024-08-28 09:57:41 479

原创 装过mr又卸载了,max报错 mrmateralattribs missing dlls

打开对话框后,current preset 中选择 remove invalid legacy elements,取消open scene converter。勾选 automaticaly remove missing。再点 convet scene。

2024-08-28 09:48:25 243

原创 【网站】在 Windows 10 中,要将 node server.js 做成系统服务

配置为了一个 Windows 服务。您可以在服务管理器中对其进行管理,例如启动、停止、设置自动启动等操作。做成类似系统服务的形式,可以使用第三方工具。在 Windows 10 中,要将。放置在一个方便的位置,例如。以管理员身份运行命令提示符。下载适合您系统的版本。然后会弹出一个配置窗口。:您可以从其官方网站。

2024-08-18 21:16:15 679

原创 挖洞图形剖面的倒角

上面的fill face和join geometry都可以不要。先加bevel修改器,再加mirror修改器。去掉连接部分,flip把下面的面翻转过来。加入join geometry。最后在modify里加一个bevel。错误的操作1,直接在图形下面拉bevel。再在z轴向加一个mirror修改器。正确的应该是使用模型节点编辑器。直接拉extude。

2024-08-02 14:15:50 283

vscode用python开发maya联动调试设置的ptvsd文件

vscode用python开发maya联动调试设置的ptvsd文件

2025-05-17

UE4之材质球UV缩放、偏移及旋转和翻转

ue4,5综合型uv操作节点

2025-01-14

高光点OSL材质在blender里正常,在c4d里不正常

高光点OSL材质在blender里正常,在c4d里不正常

2024-09-24

阿拉丁maya带序号重命名物体和材质工具.zip

阿拉丁maya带序号重命名物体和材质工具.zip

2024-09-11

maya的重命名物体和材质工具

maya的重命名物体和材质工具

2024-09-11

maya的重命名物体和材质工具

maya的重命名物体和材质工具

2024-09-11

阿拉丁C4D重命名工具

阿拉丁C4D重命名工具

2024-09-10

python实现c4d的tp粒子在多个物体上发射思维粒子

python实现c4d的tp粒子在多个物体上发射思维粒子的源文件

2024-09-09

python:c4d的UserData创建一个link型的指定多边形对象

多物体发射tp粒子的项目

2024-09-06

UE4参考平面和相机如何导入到ae中

UE4FBXtoMAXtoAE

2024-05-24

UE4参考平面和相机如何导入到ae中

UE4FBXtoMAXtoAE

2024-05-24

UE4动画烘焙器-ue4.27

UE4动画烘焙器_ue4.27

2024-05-23

UE4定序器场景导出fbx参考K动作插件

UE4定序器场景导出fbx参考K动作插件,可以吧定序器导出的参考场景导入到max中保存初始位置,整体移动到坐标中心,再保存坐标中心的位置,进行对位k动作操作,然后再返回到初始位置,导出到ue4使用。

2024-04-28

photoshop导入exr使用ACES工作流插件OpenColorIO-PS-v2.1.1-win.zip

OpenColorIO_AE_v2.1.1_ps_ae

2024-04-07

UE4仅k位移产生完美行走动作-UE4项目

UE4仅k位移产生完美行走动作_UE4项目

2024-03-29

CSDN清屏好做pdf-火狐浏览器

CSDN清屏好做pdf_火狐浏览器

2024-03-15

CSDN清屏好做pdf-chrome浏览器

CSDN清屏好做pdf_chrome浏览器

2024-03-15

pdf电子书装订成册工具

pdf电子书装订成册工具

2024-03-07

pdf电子书删除文字页面的编辑工具

csdn清广告_火狐浏览器脚本

2024-03-07

max的RayFiletools制作的破碎批量加骨骼插件.zip

今天做了个max破碎加骨骼的脚本。有没有用,u3d特效制作的人就知道了。非常好用的,节省不少事件哦,批量创建骨骼,烘焙动画,偏移关键帧,重新绑骨,再偏移回来。

2020-08-20

ThirdPerson-FBX-原始文件.zip

UE4从入门到放弃! Thirdperson fbx 蓝图学习的原始文件,免费赠送!不收一分钱!学子加油!

2020-07-17

解决shader256关键字报错问题ShaderKeywordsTool.zip

整个unity里面的shader的#pragma multi xxxxx_ON 关键字不能超过256个,给系统添加负担。 所以会报错:maximum number (256) of shader keywords exceeded unity。 做法是减少关键字的使用。 下面提供一个优化工具。

2020-02-08

realflow2014删除水下粒子(绝对可以)

realflow 2014 删除水下粒子,一般我们计算水花,会产生大量水下粒子,看着很不爽,这个脚本可以真正删除水下粒子,比豆芽兵那个脚本好,他那个不支持realflow2013,2014

2014-09-06

CE3.6.5MB导出插件

CE3.6.5MB导出插件

2014-09-06

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