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原创 关于groom毛发attributes
是不同的类型,并没有直接的方法能把普通曲线转换为毛发曲线对象。不过,你可以通过重新创建毛发曲线对象并且把普通曲线的相关数据复制过去来达到类似的效果。属性是 Blender 3.0 及更高版本中新增的。类型,它可能是传统的曲线对象,这类对象没有。属性名能够找到对应的属性,然后再获取其值。通常代表该对象是传统的曲线对象,而。反馈 --> 'CURVE'在 Blender 里,普通曲线((毛发曲线对象)才有的。并不意味着这个对象就是。属性对应的数据)存储在。在 Blender 里,
2025-05-12 18:36:55
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原创 Maxscript调用Newtonsoft.Json解析Json
Maxscript调用Newtonsoft.Json解析Json_newtonsoft.json maxscript-CSDN博客
2025-04-21 18:34:39
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原创 UE5,LogPackageName黄字警报处理方法
LogPackageName: Warning: DoesPackageExist called on PackageName that will always return false. Reason: 输入“”为空。 2. 风险很大的删除法,删除UnrealEngine整个目录C:\Users\【换成登录用户名】\AppData\Local\UnrealEngine3. 治标不治本的屏蔽法,在项目的config目录,打开DefaultEngine.ini填入,(前面加#号为忽略掉)[Core.Log]
2025-04-11 14:57:56
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原创 c4d.python设置当前时间
(c4d.BaseTime(frame,fps))设置播放条的时间位置为basetime,不能是整数值。c4d.BaseTime(frame,fps) 有2个参数是是按frame和fps来定播放指针的位置。(time) 只有一个参数是是按秒来定播放指针的位置。例如如下,指针将准确停在5帧的位置。() 获取当前文档的fps。
2025-01-08 10:43:56
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原创 关于c4d.python的GetRelPos和GetAbsPos一样的问题
关于c4d.python的GetRelPos和GetAbsPos一样的问题
2024-10-25 16:50:57
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原创 c4d.python 批量创建等于物体名的Tag(批量重命名tag)工具
【代码】c4d.python 批量创建等于物体名的Tag(批量重命名tag)工具。
2024-10-25 13:39:22
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原创 Python:Spoonfed - (2-10) 激励选择脚本(搬砖)
以下代码将允许您选择当前所选对象的父对象、顶级对象、同级对象、表兄弟对象或子对象。第四个脚本不仅选择兄弟姐妹,还选择最初选择的对象的“表兄弟”。一点作业:如果所需的目标对象(父对象、顶级对象、兄弟姐妹、子对象、表兄弟)不可用,则所有五个脚本都会保留最初选择的对象。要添加对象,我们首先通过再次将对象括在方括号中来创建一个列表,其中包含该对象中的一项。,获取每个对象的直接父对象并将其添加到新选择中。它通过从参数对象走到列表的前面,然后再次从参数对象走到列表的后面来实现这一点。我们先从Parent的选择开始。
2024-09-29 11:05:17
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原创 Python:Spoonfed - (2-09) Cinema 4D 选择 (搬砖)
因此,我们需要多次调用此函数,为每个要选择的对象调用一次。设置材质时,该函数不遵守该标志,而只是另外选择材质。这些标志使更改选择成为可能,而无需查看所有先前选择的元素(例如,如果您的脚本只是将项目添加到选择中)。在我们开始之前,让我们暂时回到 Cinema 4D 方面,并举一些激励人心的例子。根据文档,它也适用于材质 - 这是正确的,但遗憾的是,当我使用标志。既然我们从 C4D 中获得了选定的对象,那么我们将如何继续设置自己的选择呢?请注意,这些函数始终引用整个对象树和整个材质列表,无论可见性如何,也与。
2024-09-29 10:57:32
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原创 c4d的catch shadows(matte)地面对物体产生的阴影透明问题
地面调节RS standard材质的base properties基本属性中的transmission通透度,将权重weight从0打到1之间。在advanced里调节transmission通透度的shadows opacity,就可以调节地板对物体产生的阴影通透度。那反过来地面对物体产生阴影有利于增加物体的厚重感。这个阴影如何降低透明度呢?
2024-09-25 13:55:04
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原创 maya-vray渲染蒙版
要用一个叫vrayMulWrapper的材质球,把alpha Conterbution调到-1,matte surface启用蒙版物体。
2024-09-12 11:14:42
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原创 if __name__ == ‘__main__‘
在这个例子中,如果该模块被直接运行,将会打印出 “This code will only run when this module is run directly.” 并且调用。这个语句块中的代码只有在该模块作为主程序直接运行时才会被执行,而当该模块被其他模块导入时,这个语句块中的代码不会被执行。而当一个模块被导入到另一个模块中时,被导入模块的。当一个 Python 模块被直接运行时,但如果这个模块被其他模块导入,那么只有。变量会被设置为该模块的名称(不包括。语句块中的代码不会被执行。
2024-09-11 10:04:33
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原创 c4d的重命名工具(支持模型和材质) 及 python窗口定义
阿拉丁C4D重命名工具(同时支持模型和材质)选择模型就优先给模型重命名,只选择材质,就给材质重命名
2024-09-10 13:42:08
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原创 活用c4d官方开发文档查询代码
当你问AI助手比如豆包,如何用python禁止掉xpresso标签时候,它会提示到。比如这里我就在官方找到正确的id描述。然后我就把参数标签换过来。这时候要用到两个东西。
2024-09-09 15:35:50
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原创 vray材质forC4D测试
1.金属度为0时,仅使用粗糙度/光泽度来控制反射模糊毛玻璃效果。reflection可染色。diffuse不可以染色。但有缺陷,菲涅尔反射过渡式染色。侧面部分100%反射环境图的颜色。关掉反射里的fresnel都没有作用,仍然影响。1.金属度为1时,可以用光泽度影响毛玻璃效果,自带菲涅尔效果。reflection不可染色。diffuse可以染色。但有缺陷,菲涅尔反射过渡式染色。侧面部分100%反射环境图的颜色。
2024-08-28 09:57:41
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原创 装过mr又卸载了,max报错 mrmateralattribs missing dlls
打开对话框后,current preset 中选择 remove invalid legacy elements,取消open scene converter。勾选 automaticaly remove missing。再点 convet scene。
2024-08-28 09:48:25
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原创 【网站】在 Windows 10 中,要将 node server.js 做成系统服务
配置为了一个 Windows 服务。您可以在服务管理器中对其进行管理,例如启动、停止、设置自动启动等操作。做成类似系统服务的形式,可以使用第三方工具。在 Windows 10 中,要将。放置在一个方便的位置,例如。以管理员身份运行命令提示符。下载适合您系统的版本。然后会弹出一个配置窗口。:您可以从其官方网站。
2024-08-18 21:16:15
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原创 挖洞图形剖面的倒角
上面的fill face和join geometry都可以不要。先加bevel修改器,再加mirror修改器。去掉连接部分,flip把下面的面翻转过来。加入join geometry。最后在modify里加一个bevel。错误的操作1,直接在图形下面拉bevel。再在z轴向加一个mirror修改器。正确的应该是使用模型节点编辑器。直接拉extude。
2024-08-02 14:15:50
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UE4定序器场景导出fbx参考K动作插件
2024-04-28
max的RayFiletools制作的破碎批量加骨骼插件.zip
2020-08-20
解决shader256关键字报错问题ShaderKeywordsTool.zip
2020-02-08
realflow2014删除水下粒子(绝对可以)
2014-09-06
ue4.25只能用vs2019编程?没法用vscode?
2020-12-16
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