cocos2d-x 动画详解之四-CCSpriteFrameCache

本文详细介绍了CCSpriteFrameCache的使用方法,包括如何通过plist文件生成多个SpriteFrames,并利用字典数据加载纹理。重点阐述了addSpriteFramesWithFile等关键函数的实现原理及应用,强调了精灵帧在动画数据处理中的作用。

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CCSpriteFrameCache 

 Singleton that handles the loading of the sprite frames.


最大的特点是通过 pszPlist 文件生成多个 Sprite Frames

CCMutableDictionary< std::string, CCObject * > *pobDictionary

字典数据   "metadata" "frames"

textureFileName 和 pobTexture 得到CCTexture2D 

最常用的是 addSpriteFramesWithFile (const char *pszPlist)

这里的纹理其实都会被添加到 CCTextureCache::sharedTextureCache()中用于公共调用

其实sprite SpriteFrame都只是动画数据data

 

  addSpriteFramesWithDictionary (CCMutableDictionary< std::string, CCObject * > *pobDictionary, CCTexture2D *pobTexture)
void  addSpriteFramesWithFile (const char *pszPlist)
  Adds multiple Sprite Frames from a plist file. 
void  addSpriteFramesWithFile (const char *plist, const char *textureFileName)
  Adds multiple Sprite Frames from a plist file. 
void  addSpriteFramesWithFile (const char *pszPlist, CCTexture2D *pobTexture)
  Adds multiple Sprite Frames from a plist file. 
void  addSpriteFrame (CCSpriteFrame *pobFrame, const char *pszFrameName)
  Adds an sprite frame with a given name. 

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