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主要从事图像分析算法设计、深度学习
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OpenGL ---渲染流水线之世界矩阵,相机变换矩阵,透视投影变换矩阵
https://blog.csdn.net/qq_29523119/article/details/78577246OpenGL的渲染流水线:OpenGL的坐标系在3D图形学里,OpenGL为右手坐标系(准确来说,OpenGL的世界空间和相机空间是右手坐标系)。随便提一下,D3D11为左手坐标系。(1) 右手坐标系(2) 左手坐标系OpenGL的矩阵和向量结合方式...转载 2019-05-30 15:51:57 · 1197 阅读 · 2 评论 -
OpenGL--- 坐标系变换
下面这篇文章详细讲述了OpenGL里的坐标转换,清晰,明了。但是其所谓的渲染管线只包括modelview 转换 和 投影变换,我觉得不是这样的。这只是从坐标角度吧。比如什么顶点着色、光栅化、送至帧缓存都没有涉及到。原文地址:http://blog.csdn.net/zhulin...转载 2019-05-30 15:39:37 · 1026 阅读 · 0 评论 -
openGL--透视投影的原理和实现
https://blog.csdn.net/wong_judy/article/details/6283019#t2 透视投影的原理和实现by Goncely 摘 要 :透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设...转载 2019-05-30 14:21:54 · 4444 阅读 · 0 评论 -
OpenGL坐标系及坐标转换
https://blog.csdn.net/shimazhuge/article/details/25135009 OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换(模型变换—视图变换(两者合称几何变换))、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。...转载 2019-05-30 11:33:05 · 1145 阅读 · 1 评论 -
OpenGL入门 (一)
什么是 openGL?OpenGL is an application programming interface—‘‘API’’ for short—which is merely a software library for accessing features in graphics hardwareOpenGL is designed as a streamlined, hardwar...原创 2019-05-24 11:49:35 · 1269 阅读 · 0 评论 -
openGL 入门 2--顶点数组对象 VAO 和 缓存对象 VBO
用户输入的数据 以 顶点数组对象表示 Vertex Array Object,VAOvoid glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint *arrays);返回 n个 顶点数组对象 的名称,这些名称存放与数组 arrays 中Returns n currently unused names for use as vertex-array objects in th...原创 2019-05-24 11:49:52 · 665 阅读 · 0 评论 -
openGL入门3 --- rasterization pipeline
Learning Modern 3D Graphics ProgrammingRasterization Overview这里简单介绍一下 rasterization 光栅化流程1)裁剪空间变换,归一化坐标系 transform the vertices of each triangle into normalized device coordinates2)窗口变换 from norm...原创 2019-05-29 08:52:54 · 963 阅读 · 0 评论 -
openGL 入门4 --- Following the data
Example 1.2. Buffer Object Initializationvoid InitializeVertexBuffer(){ glGenBuffers(1, &positionBufferObject); // 生成缓存对象,没有分配内存 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferObject); // 绑定对象 g...转载 2019-05-30 15:56:50 · 258 阅读 · 0 评论