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原创 halcon 算子在图片处理实例

2025-04-03 13:18:58 113

原创 wpf 图像裁剪为圆角 和listbox时间关联command ,和导航

wpf 图像裁剪为圆角

2025-03-09 17:05:39 103

原创 wpf password 依赖使用

【代码】wpf password 依赖使用。

2025-03-05 08:22:11 100

原创 wpf prism 引用子模块的几种方式

2025-01-16 16:38:10 140

原创 PrismBootstrapper 用法

【代码】PrismBootstrapper 用法。

2025-01-15 11:58:36 100

原创 unity 实现导航功能

public void upforUese(){ // 获取代理组件 NavMeshAgent navMeshAgent = transform.GetComponent<NavMeshAgent>(); Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray,out hit)) {

2024-12-04 11:41:53 358

原创 unity 射线检测 例子

【代码】unity 射线检测 例子。

2024-12-02 15:36:14 340

原创 input 控制物物体自由转动

原文链接:https://blog.csdn.net/zhang8593/article/details/143978251。版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。//朝向向量方向移动。

2024-12-02 13:39:11 221

原创 unity 中的 CharacterController 角色控制器

以下是一个Unity C#脚本示例,该脚本展示了如何使用。组件的常用操作,包括移动角色、检测碰撞以及处理重力。

2024-11-29 18:26:59 516

原创 unity 从a 移动到B 的常用方法和旋转常用

/ 插值参数,0到1之间。//// 设置对象的欧拉角 自身坐标执行 可能会导致万向锁。//// 围绕点(5, 5, 5)旋转45度。//// 设置局部旋转,相对父坐标。////围绕世界坐标自身坐标旋转。////围绕物体自身坐标旋转。//// 使用四元数设置旋转。//// 平滑过渡到目标旋转。

2024-11-22 17:00:11 193

原创 Unity 实现界面拖拽功能的脚本,通过IDragHandler 实现

Unity 实现界面拖拽功能,通过IDragHandler 实现

2024-11-22 10:46:36 313

原创 Unity 事件处理的几种方式

//Unity 事件处理的几种方式 //1 通过编辑器绑定方式 //2:addlistener //3:实现接口 //4:自定义框架

2024-11-22 10:05:12 367

原创 unity 中 RectTransform 的常用几个属性

unity 中 RectTransform 的常用几个属性

2024-11-19 18:13:44 405

原创 unity 射线 Physics的用法举例

子弹设计物体 ,速度太快没打大中,就用射线 Physics 预先获取位置。

2024-11-15 13:56:01 113

原创 unity 世界坐标,本地坐标,屏幕坐标,视口坐标的转换

【代码】unity 世界坐标,本地坐标,屏幕坐标,视口坐标的转换。

2024-11-14 17:28:06 238

原创 unity 一个物体随键盘上下左右旋转和前进的脚本

注意:脚本挂在gamaobject 上面 ,操作对象的目标 this.gameObject 为操作对象。

2024-11-14 16:03:44 475

原创 unity 方向转换用法汇总

【代码】unity 方向转换用法汇总。

2024-11-14 14:27:08 163

原创 AnimationCurve是Unity3D 使用和常用方法

【代码】AnimationCurve是Unity3D 使用。

2024-11-13 18:16:04 246

原创 unity 空间一个点向右前方转30度,在前进10的坐标计算

2024-11-12 14:54:35 115

原创 unity 玩家和炸弹切线计算方式

【代码】unity 玩家和炸弹切线计算方式。

2024-11-12 14:36:42 291

原创 unity 物体随鼠标旋转脚本

【代码】unity 物体随鼠标旋转脚本。

2024-11-12 11:26:02 270

原创 unity 三维数学 ,角度 弧度计算

unity 三维数学 ,角度 弧度计算

2024-11-01 10:41:05 393

原创 unity 高斯模糊 shader

【代码】unity 高斯模糊 shader。

2024-10-25 14:37:32 370

原创 unity 玻璃雨滴 shader

unity 玻璃雨滴 shader

2024-10-25 14:35:04 339

原创 unity 音频和文字转换工具分享

在C#中实现离线语音转文字(Speech to Text),可以使用一些本地库,如Microsoft的`System.Speech`,或集成其他第三方的本地库,如Vosk或CMU Sphinx。- 下载Vosk语言模型(例如vosk-model-small-cn):[Vosk Model](https://alphacephei.com/vosk/models)- 下载Vosk的C#库:[Vosk API C# bindings](https://alphacephei.com/vosk/)

2024-10-17 17:02:49 1210

原创 Uinty Collider 有几种?

请注意,为了实现碰撞检测,两个要进行碰撞的物体必须都具备碰撞体(Collider),且至少有一个物体带有刚体(Rigidbody)组件。除了以上几种常见的Collider类型外,Unity还提供了其他一些特殊用途的碰撞器,如Wheel Collider(车轮碰撞器)用于模拟车辆的轮胎碰撞,Character Controller(角色控制器)用于处理角色的移动和碰撞等。在Unity中,Collider组件用于处理游戏对象之间的碰撞检测和响应,有多种类型可供选择,以适应不同的碰撞检测需求。

2024-09-18 17:27:17 662

原创 winform 异步操作

rtb_ProcessMsg.AppendText("时间:" + DateTime.Now.ToString() + ";LogManager.WriteInfo("定时",newValue);// 更新控件的内容。

2024-09-05 16:17:23 271

原创 web api 文件上传下载帮助类

【代码】web api 和filehelp 帮助类的 文件上传下载帮助类。

2024-08-30 15:43:22 544

原创 webapi AddOptions 服务注册说明

这行代码是用于配置和注册选项(Options)模式的服务。选项模式允许你在应用程序的不同部分之间共享配置数据,而无需直接依赖于配置系统或硬编码值。这种方式提高了应用程序的可维护性和可测试性。这行代码通常不是必需的,因为当你添加其他需要选项模式的服务时(如通过调用如。在.NET Core(现在是.NET 5及更高版本的一部分)中,然而,需要注意的是,从ASP.NET Core 2.0开始,等方法),框架会自动为你注册所需的选项服务。

2024-08-30 09:20:45 501

原创 IWebHostEnvironment 的参数有哪些 ,说明下

这些属性共同为 ASP.NET Core 应用程序提供了丰富的环境信息和操作能力,使得开发者可以根据不同的环境来配置应用程序的行为。例如,在开发环境中启用详细的错误页面,而在生产环境中则使用异常处理器来捕获和记录错误。这个接口提供了一系列与应用程序环境相关的属性,这些属性允许你访问和配置应用程序的运行环境。是 ASP.NET Core 中用于表示应用程序的承载环境的一个接口,它继承自。

2024-08-29 17:54:20 581

原创 c# DataTable 和model 的泛型话,相互转换

【代码】c# DataTable 和model 的泛型话,相互转换。

2024-08-27 11:08:47 619

原创 c# 常用格式验证 ValidatorHelper

【代码】c# 常用格式验证 ValidatorHelper。

2024-08-27 10:41:05 141

原创 c# 雪花唯一id 生成器 代码

【代码】c# 雪花唯一id 生成器 代码。

2024-08-27 09:49:59 274

原创 C#操作redis(StackExchange.Redis)

/注意,如果您有一个从0到100的数字列表,LRANGE list 0 10将返回11个元素,也就是说,包含最右边的项。//偏移量start和stop是从零开始的索引,0是列表的第一个元素(列表的头),1是下一个元素,依此类推。//读出list的长度。原文链接:https://blog.csdn.net/zhiqingcn/article/details/137996641。

2024-08-27 09:17:52 2261

原创 wpf 定制 个性圆角信息面板

【代码】wpf 定制 个性圆角信息面板。

2024-08-23 17:30:15 651

原创 live chart 仪表盘和饼图 示例

【代码】live chart 仪表盘和饼图 示例。

2024-08-23 17:05:42 406

原创 wpf UniformGrid 动态加载数据

是通过数据绑定动态生成的,你需要结合使用。在WPF中,如果你想要在。的直接子类,你需要将。

2024-08-23 16:17:26 540

原创 wpf livechart 绘制笛卡尔曲线

【代码】wpf livechart 绘制笛卡尔曲线。

2024-08-23 15:45:25 525

原创 Calendar 控件 自定义重汇效果

Calendar 控件 自定义重汇效果

2024-08-23 11:08:56 173

原创 ItemsControl 使用举例

【代码】ItemsControl 使用举例。

2024-08-23 11:04:18 219

2023年最新Linux学习文档

2023年最新Linux学习文档

2024-03-29

mysql数据库备份和恢复工具

mysql数据库备份和恢复工具以及源码 。

2020-11-23

虚拟串口转TCP/UDP工具

创建虚拟串口,并可将发往虚拟串口的数据往TCP/UDP转换并传输出去,也可以接收TCP/UDP数据往串口转发。

2019-09-10

c#namepipe实例,c#命名管道实例

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2017-08-31

c#自定义控件实例大全,.NET自定义控件实例大全,WINFORM自定义控件实例大全

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2017-08-31

串口通信实例c#

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2017-08-31

全国环保协议包含所有省份的污染源采集协议

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2017-08-31

基于短信猫的短信发送系统

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2017-08-31

Websphere MQ入门教程

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2015-12-09

C#操作IBMMQ

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LINQ实战

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2015-12-09

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2015-09-24

模仿qq,实现聊天功能

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多线程从远程服务器上下载文件

多线程从远程服务器上下载文件,实现远程下载和上传

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Android程序开发初级教程.doc

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.精通LINQ数据访问技术

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Asp.Net中使用水晶报表

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2014-06-21

JSP高级开发与应用

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2014-06-21

C# Winform 获取当前路径.txt

// 获取程序的基目录。 System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory // 获取模块的完整路径。 System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName // 获取和设置当前目录(该进程从中启动的目录)的完全限定目录。 System.Environment.CurrentDirectory // 获取应用程序的当前工作目录。 System.IO.Directory.GetCurrentDirectory() // 获取和设置包括该应用程序的目录的名称。 System.AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase // 获取启动了应用程序的可执行文件的路径。 System.Windows.Forms.Application.StartupPath // 获取启动了应用程序的可执行文件的路径及文件名 System.Windows.Forms.Application.ExecutablePath

2012-12-12

数据交换系统

数据交换系统,不同数据库之间的数据交换数据交换系统

2012-12-12

进程监护程序(实现进程的管理)

进程定时开启和关闭程序 ,实现已经开启的进程的管理

2012-12-11

电子邮件协议编程

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2012-11-22

C_完整的通信代码(点对点,点对多,同步,异步,UDP,TCP)

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2012-11-22

串口通讯编程 c#串口通讯编程

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net同步异步SOCKET通讯和多线程编程总结

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2012-09-07

asp.net图书管理系统

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2011-06-30

asp+access装饰品网站源码下载

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2010-04-11

试题素材管理系统源码

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2010-04-11

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