Android Api demo系列(18) (Graphics>AlphaBitmap)

Graphics>AlphaBitmap

这节主要讲的是bitmap相关的绘制,把一张图片绘制在view上。

在src下的raw文件夹中读取图片
 InputStream is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.app_sample_code);
使用bitmapFactory把流转成bitmap
mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
提取mBitmap的alpha通道轮廓
mBitmap2 = mBitmap.extractAlpha();//只取出mBitmap的alpha通道,形成一个新的bitmap

创建一个空白的bitmap,尺寸200*200
mBitmap3 = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ALPHA_8);//创建一个bitmap当做容器,保存接下来的像素值

初始化这个bitmap3
 private static void drawIntoBitmap(Bitmap bm) {
            float x = bm.getWidth();
            float y = bm.getHeight();
            Canvas c = new Canvas(bm);//设置之前创建的空白bitmap,把画布上的数据全部保存在bitmap上
            Paint p = new Paint();
            p.setAntiAlias(true);

            p.setAlpha(0x80);
            c.drawCircle(x/2, y/2, x/2, p);//画圆,圆心和半径

            p.setAlpha(0x30);
            p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC));
            p.setTextSize(60);//设置字体大小
            p.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
            Paint.FontMetrics fm = p.getFontMetrics();
            c.drawText("Alpha", x/2, (y-fm.ascent)/2, p);
        }

把上面三个bitmap画在view上
 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
            canvas.drawColor(Color.WHITE);

            Paint p = new Paint();
            float y = 10;

            p.setColor(Color.RED);
            canvas.drawBitmap(mBitmap, 10, y, p);
            y += mBitmap.getHeight() + 10;
            canvas.drawBitmap(mBitmap2, 10, y, p);
            y += mBitmap2.getHeight() + 10;
            p.setShader(mShader);
            canvas.drawBitmap(mBitmap3, 10, y, p);
        }
最左上角显示ApiDemo的图标mBitmap。 mBitmap2 中存储了mBitmap中的Alpha通道值,此是如果调用Canvas.drawBitmap(mBitmap2),mBitmap2 的颜色会显示由Paint传入的值(此例为红色),有兴趣的可以改为其它颜色试试,mBitmap2的颜色也会随着变化。对于mBitmap3 来说 ,drawIntoBitmap中只绘制了一个圆和一行文字,但由于创建时采用的是ALPHA_8配置,因此和mBitmap2类似,它也会使用有Paint定义的颜色,但Paint此时定义的颜色是由Shader定义颜色线性渐变,所以就有了五颜六色的背景。


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