Graphics>AlphaBitmap
这节主要讲的是bitmap相关的绘制,把一张图片绘制在view上。
在src下的raw文件夹中读取图片
InputStream is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.app_sample_code);
使用bitmapFactory把流转成bitmap
mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
提取mBitmap的alpha通道轮廓
mBitmap2 = mBitmap.extractAlpha();//只取出mBitmap的alpha通道,形成一个新的bitmap
创建一个空白的bitmap,尺寸200*200
mBitmap3 = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ALPHA_8);//创建一个bitmap当做容器,保存接下来的像素值
初始化这个bitmap3
private static void drawIntoBitmap(Bitmap bm) {
float x = bm.getWidth();
float y = bm.getHeight();
Canvas c = new Canvas(bm);//设置之前创建的空白bitmap,把画布上的数据全部保存在bitmap上
Paint p = new Paint();
p.setAntiAlias(true);
p.setAlpha(0x80);
c.drawCircle(x/2, y/2, x/2, p);//画圆,圆心和半径
p.setAlpha(0x30);
p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC));
p.setTextSize(60);//设置字体大小
p.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
Paint.FontMetrics fm = p.getFontMetrics();
c.drawText("Alpha", x/2, (y-fm.ascent)/2, p);
}
把上面三个bitmap画在view上
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
Paint p = new Paint();
float y = 10;
p.setColor(Color.RED);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 10, y, p);
y += mBitmap.getHeight() + 10;
canvas.drawBitmap(mBitmap2, 10, y, p);
y += mBitmap2.getHeight() + 10;
p.setShader(mShader);
canvas.drawBitmap(mBitmap3, 10, y, p);
}
最左上角显示ApiDemo的图标mBitmap。 mBitmap2 中存储了mBitmap中的Alpha通道值,此是如果调用Canvas.drawBitmap(mBitmap2),mBitmap2 的颜色会显示由Paint传入的值(此例为红色),有兴趣的可以改为其它颜色试试,mBitmap2的颜色也会随着变化。对于mBitmap3 来说 ,drawIntoBitmap中只绘制了一个圆和一行文字,但由于创建时采用的是ALPHA_8配置,因此和mBitmap2类似,它也会使用有Paint定义的颜色,但Paint此时定义的颜色是由Shader定义颜色线性渐变,所以就有了五颜六色的背景。