1 C/C++程序的内存开辟
首先我们先了解一下C/C++程序内存分配的几个区域:
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
- 栈区(stack): 在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
- 堆区(heap): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由 OS 回收 。分配方式类似于链表。
- 数据段(静态区) ( static )存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
- 代码段: 存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
这幅图中,我们可以发现普通的局部变量是在栈上分配空间的,在栈区中创建的变量出了作用域去就会自动销毁。但是被static修饰的变量是存放在数据段(静态区),在数据段上创建的变量直到程序结束才销毁,所以数据段上的数据生命周期变长了。
2 malloc、calloc、realloc、free
在C语言中,我们经常会用到malloc,calloc和realloc来进行动态的开辟内存;同时,C语言还提供了一个函数free,专门用来做动态内存的释放和回收。其中他们三个的区别也是我们需要特别所强调区别的。
2.1malloc、calloc、realloc区别
malloc函数是向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
calloc与malloc的区别只在于calloc会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为0。
realloc函数可以做到对动态开辟内存大小的调整。
我们通过这三个函数的定义也可以进行功能的区分:
void Test ()
{
int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int));
free(p1);
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
free(p3 );
}
3 C++内存管理
我们都知道,C++语言是兼容C语言的,因此C语言中内存管理方式在C++中可以继续使用。但是有些地方就无能为力了,并且使用起来也可能比较麻烦。因此,C++拥有自己的内管管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
3.1 new、delete操作内置类型
int main()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr1 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr2 = new int(10);
// 动态申请3个int类型的空间(数组)
int* ptr3 = new int[3];
// 动态申请3个int类型的空间,初始化第一个空间值为1
int* ptr4 = new int[3]{ 1 };
delete ptr1;
delete ptr2;
delete[] ptr3;
delete[] ptr4;
return 0;
}
我们首先通过画图分析进行剖析代码:
我们在监视窗口看看这3个变量
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],要匹配起来使用。
3.2 new、delete操作自定义类型
class A {
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete p2;
return 0;
}
在这段代码中,p1是我们使用malloc开辟的,p2是通过new来开辟的。我们编译运行这段代码。
发现输出了这两句,那这两句是谁调用的呢?
在申请自定义类型的空间时,new会自动调用构造函数,delete时会调用析构函数,而malloc和free不会。
3.3new、malloc处理失败
int main()
{
void* p0 = malloc(1024 * 1024 * 1024);
cout << p0 << endl;
//malloc失败,返回空指针
void* p1 = malloc(1024 * 1024 * 1024);
cout << p1 << endl;
try
{
//new失败,抛异常
void* p2 = new char[1024 * 1024 * 1024];
cout << p2 << endl;
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
return 0;
}
我们能够发现,malloc失败时会返回空指针,而new失败时,会抛出异常。
4.malloc、free和new、delete的异同
4.1malloc/free和new/delete的共同点
都是从堆上申请空间,都需要用户手动释放空间。
4.2malloc/free和new/delete的不同点
1:malloc 和 free 是函数, new 和 delete 是操作符
2:malloc 申请的空间不会初始化, new 可以初始化
3:malloc 申请空间时,需要手动计算空间大小并传递, new 只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[] 中指定对象个数即可
4:malloc 的返回值为 void*, 在使用时必须强转, new 不需要,因为 new 后跟的是空间的类型
5:malloc 申请空间失败时,返回的是 NULL ,因此使用时必须判空, new 不需要,但是 new 需要捕获异常
6: 申请自定义类型对象时, malloc/free 只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而 new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete 在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理