服务器中判断客户端socket断开连接的方法

本文探讨了在客户端与服务器通信中,由于Socket关闭顺序不当导致的问题,特别是在Linux环境下出现SIGPIPE信号的情况。文章详细解释了SIGPIPE信号产生的原因,并提供了解决方案。

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1, 如果服务端的Socket比客户端的Socket先关闭,会导致客户端出现TIME_WAIT状态,占用系统资源。


所以,必须等客户端先关闭Socket后,服务器端再关闭Socket才能避免TIME_WAIT状态的出现。


2, 在linux下写socket的程序的时候,如果尝试send到一个disconnected socket上,就会让底层抛出一个SIGPIPE信号。


client端通过 pipe 发送信息到server端后,就关闭client端, 这时server端,返回信息给 client 端时就产生Broken pipe 信号了。


    当服务器close一个连接时,若client端接着发数据。根据TCP协议的规定,会收到一个RST响应,client再往这个服务器发送数据时,系统会发出一个SIGPIPE信号给进程,告诉进程这个连接已经断开了,不要再写了。
    根据信号的默认处理规则SIGPIPE信号的默认执行动作是terminate(终止、退出),所以client会退出。若不想客户端退出可以把SIGPIPE设为SIG_IGN


    如:    signal(SIGPIPE,SIG_IGN);

    这时SIGPIPE交给了系统处理。





 


 


    这个信号的缺省处理方法是退出进程,大多数时候这都不是我们期望的。因此我们需要重载这个信号的处理方法。调用以  下代码,即可安全的屏蔽SIGPIPE:
Boost C++库中的Asio库提供了一种便捷的方式来处理TCP服务器客户端连接管理。当客户端断开连接时,Asio会自动检测到网络层的问题,比如关闭的套接字、超时或者其他错误。通常,你可以通过以下步骤来判断客户端是否已断开: 1. **设置接收事件**: 当Asio注册一个异步读取操作时,如果客户端不再发送数据或网络连接异常,它会触发`read`操作的结果。 ```cpp boost::asio::ip::tcp::socket socket(io_service); // ...其他初始化... socket.async_read_some(boost::asio::buffer(data), read_handler); ``` 在`read_handler`中检查结果: ```cpp void read_handler(const boost::system::error_code& error, std::size_t bytes_transferred) { if (!error) { // 客户端还在连接上,处理数据 } else { // error说明连接有问题,可能是断开 if (error == boost::asio::error::eof) { // EOF意味着远程端已经关闭连接 handle_client_disconnect(); } else { // 其他类型的错误,如网络中断等 handle_network_error(error); } } } ``` 2. **设置超时**: 使用`deadline_timer`设置一个超时时间,如果在这个时间内没有任何数据到达,也可能视为客户端断开。 ```cpp boost::asio::deadline_timer timeout(io_service, deadline); timeout.expires_from_now(boost::posix_time::seconds(5)); auto connect_handler = [&, timeout](const boost::system::error_code& error) mutable { if (!error) { // 连接成功,开始监听数据 } else { // 错误,可能是超时或连接失败 timeout.cancel(); handle_connect_error(error); } }; timeout.async_wait(connect_handler); ``` 在上述代码中,如果`timeout`到期而未收到新的数据,那么`connect_handler`会被调用,这时可以判断客户端断开了。 **相关问题--:** 1. 如何处理Asio的超时错误? 2. Boost Asio还有哪些方法可以检测网络连接状态变化? 3. 在实际应用中,如何优雅地处理客户端突然断开连接的情况?
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