外观模式(Pacade Pattern)

外观模式旨在为复杂的子系统提供一个简单的统一接口,降低客户端与其间的耦合。通过引入一个协调类(外观),子系统的组件之间的相互依赖被转移至协调类内部,从而简化了调用流程。

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1. 外观模式定义

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

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类图:
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2. 实例


//测试
public class FacadePatternTest {
    public static void main(String[] args){
        Computer computer=new Computer();
        computer.start();
        computer.shutdown();
    }
}

//CPU
class CPU{
    public void start(){
        System.out.println("cpu start up!");
    }

    public void shutdown(){
        System.out.println("cpu shutdown!");
    }
}

//Memory
class Memory{
    public void start(){
        System.out.println("Memory start up!");
    }

    public void shutdown(){
        System.out.println("Memory shutdown!");
    }
}

//Disk
class Disk{
    public void start(){
        System.out.println("Disk start up!");
    }

    public void shutdown(){
        System.out.println("Disk shutdown!");
    }
}

//Computer,the facade class
class Computer{
    private CPU cpu=null;
    private Memory memory=null;
    private Disk disk=null;

    public Computer(){
        cpu=new CPU();
        memory=new Memory();
        disk=new Disk();
    }

    public void start(){
        System.out.println("start the computer!");
        cpu.start();
        memory.start();
        disk.start();
        System.out.println("start computer finished!");
    }

    public void shutdown(){
        System.out.println("begin to shutdown the computer");
        cpu.shutdown();
        memory.shutdown();
        disk.shutdown();
        System.out.println("computer shutdown finished!");
    }
}

如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的.
有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!

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