1. 外观模式定义
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
类图:
2. 实例
//测试
public class FacadePatternTest {
public static void main(String[] args){
Computer computer=new Computer();
computer.start();
computer.shutdown();
}
}
//CPU
class CPU{
public void start(){
System.out.println("cpu start up!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("cpu shutdown!");
}
}
//Memory
class Memory{
public void start(){
System.out.println("Memory start up!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("Memory shutdown!");
}
}
//Disk
class Disk{
public void start(){
System.out.println("Disk start up!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("Disk shutdown!");
}
}
//Computer,the facade class
class Computer{
private CPU cpu=null;
private Memory memory=null;
private Disk disk=null;
public Computer(){
cpu=new CPU();
memory=new Memory();
disk=new Disk();
}
public void start(){
System.out.println("start the computer!");
cpu.start();
memory.start();
disk.start();
System.out.println("start computer finished!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("begin to shutdown the computer");
cpu.shutdown();
memory.shutdown();
disk.shutdown();
System.out.println("computer shutdown finished!");
}
}
如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的.
有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!