单例模式的创建方式

实现单例模式主要有几个关键点:

1.构造函数不能对外开放,一般为private

2.通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象

3.确保单例类的对象有且只有一个,尤其是在多线程环境下

4.确保单例类对象在反序列化时不会重新构造对象


单例模式的实现方式

1.饿汉单例模式

public class Test {
	private static final Test sTest = new Test();

	private Test() {

	}

	public static Test getInstance() {
		return sTest;
	}
}
饿汉模式即使没有使用单例,在内存中也会一直有对象,浪费的资源。


2.懒汉模式

public class Test {
	private static Test sTest;

	private Test() {

	}

	public static synchronized Test getInstance() {
		if (sTest == null) {
			sTest = new Test();
		}
		return mTest;
	}
}
懒汉模式的优点是单例只有在使用时才会被实例化,在一定程度上节约了资源;缺点是第一次加载时需要及时进行实例化,反应稍慢,最大的问题是每次调用getInstance都进行同步,造成不必要的同步开销,这种模式一般不建议使用。


3.DCL(Double Check Lock)模式

public class Test {
	private static Test sTest = null;

	private Test() {

	}

	public static Test getInstance() {
		if (sTest == null) {
			synchronized (Test.class) {
				if (sTest == null) {
					sTest = new Test();
				}
			}
		}
		return sTest;
	}
}
DCL方式实现单例模式的优点是既能够在需要时才初始化单例模式,又能够保证线程安全,且单例对象初始化后调用getInstance方法不进行同步锁,资源利用率高。缺点是第一次加载时反应稍慢,由于Java内存模型的原因偶尔会失败。这是为什么呢?

假设线程A执行到sTest = new Test()语句,这里看起来是一段代码,但实际上它并不是原子操作,这句代码会被编程成多条汇编语句,它大致做了3件事

1.给Test的实例分配内存

2.调用Test()的构造函数,初始化成员字段

3.将sTest对象指向分配的内存空间(此时sTest就不是null了)

但是,由于Java编译器允许处理器乱序执行,以及JDK1.5之前JMM(Java Memory Model,即Java内存模型)中Cache,寄存器到主内存回写顺序的规定,上面的第二和第三步的顺序是无法保证的。也就是说执行顺序可能是1-2-3,,或者是1-3-2,如果是后者,在3执行完,2未执行的时候切换到线程B,sTest已经不为空了,线程B直接取走了sTest,再使用时就会出错,这就是DCL失效的问题。所以在高并发下有缺陷,虽然概率很小。

DCL模式是使用最多的单例实现方式,它能够在需要时才实例化单例对象,并且能够在绝大多数场景下保证单例对象的唯一性,除非你的代码在高并发场景或者低于JDK6版本下使用。


4.静态内部类模式

public class Test {

	private Test() {

	}

	public static Test getInstance() {
		return TestHolder.sTest;
	}

	public static class TestHolder {
		private static final Test sTest = new Test();
	}
}

当第一次加载Test类时并不会初始化sTest,只有在第一次调用getInstance方法时才会导致sTest被初始化。因此,第一次调用getInstance方法会导致虚拟机加载TestHolder类,这种方式不仅能够确保线程安全,也能够保证单例对象的唯一性,同时也延迟了单例的实例化,这是比较推荐使用的单例模式实现方式。


5.枚举单例

public enum  Test {
	TEST;
	public void doSomething() {
		// 操作
	}
}
写法简单是枚举单例最大的优点,枚举在Java中与普通类一样,不仅能够有字段,还能够有自己的方法。最重要的是默认枚举实例的创建是线程安全的,并且在任何情况下它都是一个单例。

上面的几种单例实现方式中,在一个情况下它们会出现重新创建对象的情况,那就是反序列化。

通过序列化可以将一个单例的实例对象写到磁盘,然后再读回来,从而有效的获取一个实例。即使构造函数是私有的,反序列化时依然可以通过特殊的途径去创建类的一个新的实例,相当于调用该类的构造函数。反序列化操作提供了一个很特别的钩子函数,类中具有一个私有的,被实例化的方法readResolve(),这个方法可以让开发者控制对象的反序列化。上面的几种方式如果要杜绝单例对象反序列化时重新创建对象,必须加入下面的方法:

private Object readResolve() throws ObjectStreamException {
	return sTest;
}
在readResolve方法中将sTest对象返回,而不是默认的重新生成一个新的对象。而对于枚举,并不存在这个问题,因为即使反序列化它也不会重新生成新的实例。


不管以哪种形式实现单例,核心原理都是将构造函数私有化,并且通过静态方法获取一个唯一的实例,在这个获取的过程中必须保证线程安全,防止反序列化导致重新生成新的实例对象等问题。


对于客户端来说,通常没有高并发的情况,所以选择哪种方式并不会有太大的影响。出于效率考虑,推荐使用3,4的形式。单例模式有一个缺点需要注意,如果单例模式持有Context,那么很容易引发内存泄露,此时需要注意传递给单例对象的Context最好是Application Context


### 使用 Qt 打开 VSQT 创建的 .ui 文件 当尝试在 Visual StudioQt 集成环境下打开 `.ui` 文件时,如果遇到设计师界面闪退或乱码等问题,可以按照以下建议进行排查和修复。 #### 1. 确认 Qt 版本兼容性 确保使用的 Qt Designer 的版本与项目中的 Qt 库版本相匹配。不同版本之间可能存在不兼容的情况,这可能导致 UI 文件无法正确加载[^3]。 #### 2. 设置正确的 Qt Designer 路径 有时 IDE 并未自动配置好 Qt Designer 的路径,导致双击 `.ui` 文件时启动失败。可以通过设置工具链选项来指定 Qt 安装目录下的 designer.exe 的确切位置。 #### 3. 检查文件编码格式 对于出现中文或其他特殊字符乱码的现象,可能是由于保存时选择了错误的文字编码所致。应确认源文件采用 UTF-8 编码保存,并且在 Qt Designer 中也支持该编码标准[^2]。 #### 4. 清理缓存重新构建项目 偶尔残留的临时文件会干扰到新的编译过程,清除整个解决方案的中间产物再做一次完整的重建有助于排除潜在冲突[^4]。 #### 5. 更新插件及组件库 保持所有依赖项处于最新状态,特别是那些用于扩展功能的第三方模块,因为开发者社区经常会发布针对特定 bug 或性能优化方面的更新补丁[^1]。 ```cpp // 示例:清理并重置Visual Studio项目的命令行指令 devenv /resetsettings msbuild YourProject.sln /t:Clean;Rebuild /p:Configuration=Release ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值