【Unity插件】游戏摇杆Joystick


前言

最近开发很多游戏Demo中都有用到游戏摇杆Joystick。个人还是挺喜欢用这个插件的,很方便。今天在这里简单介绍一下。

一、Joystick摇杆类型

Joystick Pack包含多个不同的虚拟游戏杆,可通过简单的拖放轻松在项目中使用(很适合小游戏开发,轻量级别)。

  • 动态摇杆 Dynamic Joystick

    动态摇杆是识别玩家触摸的地方,从触摸的地方开始,然后随着触摸位置的变化在屏幕上移动。

  • 固定摇杆 Fixed Joystick

    固定摇杆是当你开发时设置好它在场景中的位置,它就保持在固定位置。玩家在游戏中也只能触摸该位置进行控制。

  • 浮动摇杆 Floating Joystick

    浮动摇杆是识别玩家按下的地方,保持固定在该位置,直到释放触摸为止。当玩家再次触摸时,位置会重新调整到玩家按下的位置。

  • 可变摇杆 Variable Joystick

    可变摇杆可以在以上三种模式之间切换。比较适用于游戏中玩家决定使用哪个

二、摇杆基本属性

在这里插入图片描述
以可变摇杆为例

  • 手柄范围 Handle Range:

    从摇杆中心移动到边缘的距离。

  • 盲区 Dead Zone:

    与中心输入保持的距离,在该盲区半径内不响应拖动事件。

  • 轴选项 Axis Options:

    摇杆使用哪个轴,水平或垂直,或者两个轴都有使用。

  • Snap X:

    将输入沿水平轴对齐到整数值。(1、0或-1)

  • Snap Y:

    将输入沿垂直轴对齐到整个值。(1、0或-1)

  • 移动阈值 Move Threshold:

    该属性适用于摇杆类型为动态Dynamic。

    当中心输入开始移动之前,必须与摇杆保持的一定距离。

  • 摇杆类型Joystick Type:

    只可变摇杆有该功能。可以设置当前的摇杆类型。

    例如将摇杆设置为固定模式,代码如下:

    variableJoystick.SetMode(JoystickType.Fixed);
    
  • 背景 Background:

    背景对象上的RectTransform组件。

    可以通过Image组件的Source Image改变摇杆背景的样式。

  • 摇杆 Handle:

    摇杆柄对象上的RectTransform组件。

    可以通过Image组件的Source Image改变摇杆柄的样式。

三、摇杆使用方法

1.将摇杆添加到场景中

找到Joystick Pack下Prefabs文件夹,选择要使用的摇杆并将其拖到场景中。记住哦,它是UI元素,要确保它在画布中。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.编辑脚本:通过摇杆移动目标

可以给目标加上刚体,获取摇杆的横向值和纵向值来确定移动方向,然后给刚体添加对应方向的力让目标动起来。

也可以通过直接控制目标的位置信息来移动目标。


public float moveSpeed;//移动速度
public VariableJoystick variableJoystick;//摇杆
public Rigidbody rb;//刚体

private void FixedUpdate()
{
   
    //根据摇杆方向设置目标移动的方向
    Vector3 direction = Vector3.forward * variableJoystick.Vertical + Vector3.right 
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