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原创 ogre入门
1: 设计初衷 它设计初衷是完全跨平台的。抽象的接口隐藏了平台相关的细节。 它设计初衷是大幅度支持扩展的。支持多种场景类型,独立出平台和3D接口限制。 2: 基本类结构关系 Roo:对象为一切的入口,它负责创建Ogre的所有基础元素,三大基础元素大致包括:场景管理器,绘制系统,资源管理器。 场景管理器:场景节点,动态对象。 资源管理器:资源组管理,资源管理 渲染模块:硬件缓冲区管理,
2012-04-26 18:26:57
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空空如也
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