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原创 maya之分层渲染
问题需求:输出物体和阴影/只输出阴影实验环境:maya2013解决办法:1、创建物体,灯光,平面2、在灯光的属性窗口,勾选“使用深度贴图阴影”3、给平面添加“使用背景”材质:窗口->渲染编辑器->hypershade,maya->使用背景,将该材质赋给平面4、检查平面和物体属性“渲染统计信息”中“主可见性”是否勾选注:若只输出阴影,则物体属性中的“主可见性”不勾选5、另存为png...
2018-03-10 16:16:35
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原创 Maya之图像平面
最近在做一个视频跟踪的demo视频,要在maya中建立模型,模拟出视频跟踪的效果。我想要图像平面与摄像机在maya中自然的适配,模拟效果,然而偶尔可以,偶尔不行,真的很奔溃。现在好不容易有点起色,赶紧记录下来,以防我又忘记了…………1、前提:1)摄像机与小球的坐标位置都由maya的代码直接读入确定,因此这两个部分的数据是没有办法直接改变的2)导入需要融合的视频,视频由许多单独的帧组成(
2018-02-04 22:01:57
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原创 (个人)AR电子书系统创新实训第六周(2)
这是我们创新实训的最后一部分,我们的app已经能实现基本的功能了。在接下来的部分,我设计了app图标。
2017-06-15 16:50:30
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原创 (个人)AR电子书系统创新实训第六周(1)
在之前的文章中我已经设计出了引导页,那么具体怎么实现呢?这星期我就对这个问题进行了研究,下面是我的一些心得。
2017-06-14 12:27:27
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原创 (个人)AR电子书系统创新实训第五周(2)
我们也想制作一个引导页来简要说明我们app的功能,使我们的应用看起来更完整。下面我详细描述我设计引导页的过程。
2017-06-07 22:54:59
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原创 (个人)AR电子书系统创新实训第五周(1)
在这个星期,我设计了app的场景切换功能,即上篇文章中提到的开始界面和扫描页直接的切换以及相应的按钮响应功能。
2017-06-06 19:19:51
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原创 (个人)AR电子书系统创新实训期中汇报
从开题到现在,我们的创新实训已经做了一个多月了,我负责整个应用流程的界面开发,包括UI界面设计、UI功能按钮响应等。在这段时间,我学会了许多,也完成了部分工作。接下来我将对我这段时间的工作做一个简单的总结。
2017-06-04 22:50:59
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原创 (个人)AR电子书系统创新实训第四周(2)
在这周的下半部分时间里,我设计了AR 电子书app的两个界面,一个是开始界面,一个是扫描界面。下面我将详细叙述设计的“开心”过程。
2017-06-04 14:07:40
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原创 (个人)AR电子书系统创新实训第三周(2)
上一篇我介绍了相关控件的搭建以及sprite的处理,在这一篇我将介绍各个控件的组织以及相关的实现代码。
2017-05-27 00:53:12
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原创 (个人)AR电子书系统创新实训第三周(1)
经过了前几周的学习,我对unity 3d的界面设计有了一定的了解,接下来这周我将正式开始app的界面设计。
2017-05-24 12:56:12
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原创 (个人)AR电子书系统创新实训第二周(2)
这一部分我将记录我制作的界面demo的制作过程,包括开始界面的文字、开始界面的消失、HUD显示、游戏开始控制、倒计时功能。如有不正确的地方,欢迎指正。
2017-05-20 16:31:46
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原创 (个人)AR电子书系统创新实训第二周(1)
本周任务 上周我已经初步接触了unity3d中的UI界面,这周我想学习一下unity中的交互组件并实现一个小的界面demo。这一部分先介绍一下unity中的交互组件。如有不正确的地方,欢迎指正。
2017-05-16 22:25:56
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原创 (个人)AR电子书系统创新实训第一周(2)
上一篇谈到了app开发的具体流程,接下来我将着重叙述想法的产生、开发过程中遇到的问题以及收获,与大家共勉。如有不正确的地方,欢迎指正。
2017-05-14 12:43:50
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原创 (个人)AR电子书系统创新实训第一周(1)
手机app应用与人们的生活密不可分,app的出现极大的方便了我们的需求。我们准备以app为载体完成一个AR电子书的开发,宣传册以XX大学计算机协会成立30周年为主要内容。接下来的一系列博客将记录我们开发的全过程。 我负责整个应用流程的界面开发,因此我将着重叙述想法的产生、开发过程中遇到的问题以及收获.
2017-05-13 21:45:37
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空空如也
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