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原创 Unity给一个Prefab添加子物体报错Setting the parent of a transform which resides in a Prefab Asset is disabled t

今天在写一个批量修改预制体的Editor脚本,在写给一个预制体添加子物体时,出现了Setting the parent of a transform which resides in a Prefab Asset is disabled to prevent data corruption的报错。具体报错代码简化后如下: GameObject parentPrefab = AssetData...

2020-01-02 19:51:46 9381 7

原创 【android studio 3.3】没有include c++ support选项

按照网上的教程下载NDK和CMake之后,创建项目之后没有找到include c++ support的选项。折腾了半天之后发现AS3.3版本把支持c++的项目独立出来了,在Create New Project页面下拉就能看到了。。选择Native C++,然后跟其他版本的AS一样可以选择C++版本,点finish就完成了,可以看到app下多了一个C++的文件夹。因为这个问题折腾一晚上,被自己蠢哭...

2019-04-21 00:13:17 7288 23

原创 【C++笔记】指针和const

有两种方法将const关键字用于指针。第一种方法是让指针指向一个常量对象,这样可以防止使用该指针来修改所指向的值。第二种方法是将指针本身声明为常量,这样可以防止改变指针指向的位置。第一种 :声明指针指向常量对象将常规变量地址赋值给指向const的指针。int a = 3;const int *pt = &a;这是pt指向一个const int,不能用pt来修改这个值。这不是...

2019-04-11 23:22:54 374

原创 【C++笔记】自动存储、静态存储和动态存储

C++有3中管理数据内存的方式:自动存储、静态存储和动态存储,以这三种方式分配的数据对象各不相同。自动存储。在函数内部定义的常规变量使用自动存储空间,称为自动变量,他们在所属的函数被调用时自动产生,在该函数结束时消亡。自动变量是一个局部变量,其作用域为包含它的代码块。自动变量通常存储在栈中。在执行代码时,其中的变量被依次加到栈中,在离开代码块时,将按照相反的顺序释放这些变量,这称为先进...

2019-04-11 22:48:37 304

原创 数据结构笔记——链表

1、 利用指针实现的线性表。是动态的(dynamic),即能按照需要为表中新的元素分配存储空间。2、 链表由一系列结点(node)组成。3、 单链表。Link类:包含一个存储元素值的element域和储存表中下一个指针的next域。template <typename E> class Link{public: E element; Link *next; Link(c...

2019-03-07 17:16:55 288

原创 Unity中通过脚本改变Button的颜色

Unity默认的按钮颜色:创建一个脚本输入以下代码,然后把脚本挂到按钮上。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class ButtonColor : MonoBehaviour { void Start () ...

2019-03-05 15:03:36 10776

原创 在Unity中使用全局变量

创建一个脚本,输入下面的代码。脚本不需要添加到任何物体上,globle变量可以跨场景全局调用。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Globle : MonoBehaviour { public static int globle= 1;}...

2019-03-05 14:25:39 17861

原创 Unity中通过点击按钮切换场景

在unity中,我们可以通过添加按钮,给按钮添加相应脚本,就可以通过点击按钮来切换场景,实现简单的UI功能(如选择关卡)。首先,新建一个场景,然后添加一个按钮对象。然后保存当前场景。然后我们新建另外一个场景,作为我们要切换到的场景,然后保存。接着点击左上角的File-Build Settings,点击add open Scene,把当前场景添加进去,然后打开第一个创建的场景,用同样的方式添...

2019-03-03 00:03:04 75506 12

原创 Unity中如何添加音效

在制作游戏的过程中,我们经常要给不同的事件添加不同的音效,以下来介绍以下怎么在unity中用纯脚本的方式给游戏添加音效。首先把所有的音效文件都放到Assets/Resources/music文件夹下。(需要.wav)格式的音频。因为我是要给游戏角色的不同动作添加音效,所以我在Player的脚本里添加了以下代码,并把脚本添加到Player对象上。(可以根据需求把脚本添加到不同对象上,也可以编写独...

2019-03-02 13:17:43 29306

原创 Unity2d技巧——改变物体之间的摩擦力与弹力

在unity2d中,我们可以通过给物体添加物理材质,从而使物体获得摩擦力与弹力这两种物理特性。首先,通过Create→Physics Material 2D 新建一个物理材质。然后改变Friction(摩擦力)参数的值。(取值范围0-1,越接近0越光滑,越接近1越粗糙)Bounciness参数的值控制弹力大小。(取值0-1,越接近0,物体动能损失越大,取值为0时,物体不发生任何反弹)然...

2019-02-28 20:36:24 24599

原创 Unity3d入门技巧——用键盘控制角色移动

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2019-01-10 22:52:59 20111 5

原创 游戏测试实习生面经

今天去参加了人生中的第一次面试,记录一下自己的经验。面的是某游戏大厂的游戏测试实习生的岗位。消息是在之前做校园大使加的群里面看到的,第一次尝试投简历,隔了五天就通知去面试了,没有笔试。我之前也没有测试方面的经验,抱着试一试的心态去的。面试官先让自我介绍,然后会针对简历问一些问题。比如针对我在简历里写玩过的游戏,会问我玩了多久,然后觉得里面有什么优点和缺点;针对我参与过的项目,会问我在里面负责了...

2019-01-09 18:21:23 10792

原创 使用matlab对图像进行二值化处理

图像二值化就是将图像上的像素点的灰度值设置为0或255,也就是将整个图像呈现出明显的黑白效果的过程。 A=imread(D:\A); thresh=graythresh(A);%确定二值化阈值 B=im2bw(A,thresh);%对图像二值化...

2018-09-03 22:23:03 53610 10

原创 数学建模【嫦娥三号软着陆轨道设计与控制策略】

2014年国赛A题 pdf下载地址 https://download.csdn.net/download/yaoning6768/10641219摘要嫦娥三号在高速飞行的情况下,要保证准确地在月球预定区域内实现软着陆,关键 问题是着陆轨道与控制策略的设计。针对问题一,基于开普勒定律,求解着陆准备轨道方程,得嫦娥三号在远月点与近 月点的相应速度。将嫦娥三号的着陆轨道和着陆坐标结合,...

2018-09-02 21:25:36 18847 5

转载 window下texlive+texstudio的安装

https://blog.csdn.net/qq_38386316/article/details/80272396

2018-09-02 14:04:38 579

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