[DesignPattern]DecoratorPattern

装饰者模式

你将在本章学到如何使用对象组合的方式(其实就是俄罗斯套娃),做到在运行时装饰类。

为星巴克咖啡设计系统的时候可以用这个模式

设计原则

类应该对扩展开放,对修改关闭。

  • 我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可以搭配新的行为。如能实现这样的目标,有什么好处呢?这样的设计具有弹性可以应对改变,可以接受新的功能来应对改变的需求。

  • 装饰者和被装饰者必须是一样的类型,也就是有共同的超类,这是相当关键的地方。

public abstract class Beverage  //Beverage是共同的超类,抽象组件
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage   //抽象装饰者
public class Esopresso extends Beverage //Esopresso是一种饮料,具体组件
public class Mocha extends CondimentDecorator   //摩卡,具体装饰者
Beverage beverage2 = new DarkRosat();   //创建一个DarkRosat对象
beverage2 = new Mocha(beverage2);   //用Mocha装饰它。
beverage2 = new Mocha(beverage2);   //double Mocha
beverage2 = new Whip(beverage2);    //用Whip装饰它。
System.out.println(beverage2.getDescription() + " $" + beverage2.cost);

两个缺点

  • 利用装饰者模式,常常造成设计中有大量的小类,数量实在太多,可能会造成使用此API程序员的困扰。例如(java.io类)。
  • 有一些代码会依赖特定的类型,而这样的代码一导入装饰者,嘭!就爆炸了!
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