
iphone dev
xueyong1203
j2me, 2d, 3d, xna, game,mobile online game, mmorpg, mina, android, iphone
展开
-
Objective-C 内存管理技巧与经验
FW: http://blog.csdn.net/dboylx/archive/2009/02/15/3893770.aspx 读了上篇内存管理文档后,已经对Objective-c内存管理机制有了初步的了解。但仅赁那个其实还远远不够,真正的项目中仍然会遇到内存管理上的问题。在具备了基础的理论知识后,还需要些内存管理上的技巧与经验。这点由其对从JAVA类语言过来的程序员,咱们实话实说,内存管转载 2009-02-26 18:37:00 · 2403 阅读 · 0 评论 -
3ds max中Node的Transform和ObjectTransform属性
最近在用max script写一个导出选中object动画位置的插件,一开始使用的是node.transform来导出数据,后来发现一旦旋转之后,以及有了偏移矩阵之后,数据就不对了,必须要使用node.objectTransform,后者才是这个node在worldspace中的绝对坐标!! 搞了一个晚上,算是一个教训吧,唉。。。。。原创 2009-04-30 03:42:00 · 1823 阅读 · 0 评论 -
赛车游戏技术需求
1.赛车的操作,包括加速,刹车,以及受到摩擦力自动减速2.赛车自动适应地形,目前实现方式是根据赛车4个轮子和地面的碰撞位置,然后求平均面的法线,效果还不错3.赛车和障碍物的碰撞,这个地方比较复杂,看了几篇文章,觉得比较简单的方式就是得到赛车obb的8个顶点,然后看这些点是否和障碍物的三角面有穿透4.碰撞发生后的处理,根据碰撞面的法线,施加一个反作用力给赛车5.Chase Camer原创 2009-05-28 15:06:00 · 1854 阅读 · 1 评论