3ds max中Node的Transform和ObjectTransform属性

 最近在用max script写一个导出选中object动画位置的插件,一开始使用的是node.transform来导出数据,后来发现一旦旋转之后,以及有了偏移矩阵之后,数据就不对了,必须要使用node.objectTransform,后者才是这个node在worldspace中的绝对坐标!!

 

搞了一个晚上,算是一个教训吧,唉。。。。。

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