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原创 Unity Input Manager的使用
Unity Input Manager 是官方自带的输入系统,用于管理和接受外设的输入信息。Unity后来也添加了新的输入系统,需要在Package Manager 安装使用。这次介绍旧的输入系统使用方式。属性功能Name 名称轴名称。使用此名称可以通过脚本来访问轴Descriptive Name 描述游戏加载界面中,轴的正向按键的详细描述。(已弃用)Descriptive Negative Name 反向描述游戏加载界面中,轴的反向按键的详细描述。(已弃用)
2024-05-15 17:09:41
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原创 Unity XR新版动作编辑器的使用
XRI Default Input Actions双击XRI Default Input Actions打开,XRI Head为头部跟踪,获取设备头部摄像机与场景摄像机的位置跟踪及更新;XRI LeftHand为左手的位置跟踪及更新,每帧更新一次,可以添加事件做触感操作,可以根据获取到手的位置信息从而进行操作,不需要经过按键;XRI LeftHand Interaction是检测用户手柄按键的操作;最后XRI LeftHand Locomotion是unity新版输入系统,通过摇杆去改变用户的角度和位置
2022-05-10 22:50:49
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空空如也
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