Unity 世界坐标转UI

/// <summary>
    /// 更新坐标
    /// </summary>
    private void UpdatePosition()
    {
        transform.localPosition = WorldPointToUILocalPoint(target.position+offset) ;
        cachePoint = target.position+ offset;
    }
    /// <summary>
    /// 世界坐标转换为ui坐标
    /// </summary>
    /// <param name="point"></param>
    /// <returns></returns>
    private Vector3 WorldPointToUILocalPoint(Vector3 point)
    {
        Vector3 screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(point);
        Vector2 localPoint;
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle((RectTransform)canvas.transform, screenPoint, uiCamera, out localPoint);
        return localPoint;
    }

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

xmr1974524707

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值