【OpenGL】绘制三角形

绘制三个点

上一节我们已经成功绘制出了一个点,那如何绘制三个点呢?很简单,给 VBO 填充数据时填充三个点的数据

void init()
{
    GLuint VBO;
    glGenBuffers(1, &VBO);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);

    M3DVector3f vertices[3];
    vertices[0][0] = 0.3f;
    vertices[0][1] = 0.4f;
    vertices[0][2] = 0.0f;
    vertices[1][0] = -0.3f;
    vertices[1][1] = <
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