绘制三个点
上一节我们已经成功绘制出了一个点,那如何绘制三个点呢?很简单,给 VBO 填充数据时填充三个点的数据
void init()
{
GLuint VBO;
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
M3DVector3f vertices[3];
vertices[0][0] = 0.3f;
vertices[0][1] = 0.4f;
vertices[0][2] = 0.0f;
vertices[1][0] = -0.3f;
vertices[1][1] = <