Cocos2d-x 之帧动画 Animate

写在前面

前面分别介绍了精灵Sprite、精灵帧SpriteFrame和2D贴图Texture2D的用法,这篇文章介绍一下帧动画的用法。

Animate

cocos2d-x中的帧动画是一个动作Animate,它封装一个动画(名词)Animation,然后让精灵执行动作runAction。所以执行动画的精灵和动画里的精灵帧要指向同样的图片集。
帧动画五步曲:
1. 创建多个精灵帧
2. 用精灵帧创建动画
3. 封装动画成动作
4. 创建精灵
5. 让精灵执行动画动作

一般会把一个动画的所有图片打包成大图片,生成一个 png 文件和 plist 文件,然后加载这两个文件就可以把所有图片缓冲到精灵帧缓冲区,然后在从缓冲区获取每一帧

AnimateHelper = function(fileName, delay, loops)
    -- 从 plist 文件加载精灵帧
    local sfc = cc.SpriteFrameCache:getInstance()
    sfc:addSpriteFrames(fileName .. ".plist", fileName .. ".png")

    -- 创建动画
    local animation = cc.Animation:create()
    animation:setDelayPerUnit(delay or 0.2)
    animation:setLoops(loops or 65535)

    -- 获取第一帧
    local frame = sfc:getSpriteFrameByName(fileName .. ".png")
    animation:addSpriteFrame(frame)

    -- 使用第一帧创建精灵
    local sprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrame(frame)

    -- 获取剩下的精灵帧
    local i = 2
    while true do
        frame = sfc:getSpriteFrameByName(fileName .. i .. ".png")
        if frame == nil then
            break
        end
        animation:addSpriteFrame(frame)
        i = i + 1
    end

    local animate = cc.Animate:create(animation)

    return sprite, animate
end
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值