设计模式学习7 -- Proxy:代理模式

本文介绍代理模式的概念及应用场景,通过图片预览实例展示如何使用代理模式优化资源加载过程,节省内存。

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1.   Proxy:代理模式

1.1. 概述

l         代理概念可以理解为:在出发点到目的地之间有一道中间层,意为代理。例如:代理服务器。

l         场景:有一个图片查看应用,每个图片都很大,载入很消耗资源,我们希望有一个界面上显示的是缩略图片,用户点击缩略图片,能够载入实际的图片,怎样编写这个应用?

l         用代理是一种比较好的办法

1.2. 解决方法:使用代理模式

使用代理模式,代码如写:

//图片代理:显示缩略图片

class ImageProxy{//代理类

       private IImage iimage;

       public ImageProxy(IImage iimage){

              this.iimage = iimage;

              }

       public void displayImage(){

              System.out.println("显示缩略图片");

              }

       public void mousePress(){//鼠标响应,点击缩略图

              iimage.displayImage();

              }

       }

      

interface IImage{

       public abstract void displayImage();

       }

class ImageDisplay implements IImage{//实际工作类

       public void displayImage(){

              System.out.println("显示实际图片");   //非常消耗资源

              }

       }

 

 

public class Proxy1{

       public static void main(String args[]){

              ImageProxy proxy = new ImageProxy(new ImageDisplay());//可以装配

              proxy.displayImage();//客户端调用时感觉只是在和代理打交道

              proxy.mousePress();

             

              }

       }

 

1.3. 代理模式小结

l         为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,对于开销很大的对象,只有在使用它时才创建,这个原则可以为我们节省很多宝贵的Java内存。

l         一些例子

l         1. 授权机制 不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利,你可以编写一个代理类来负责检查用户权限决定他们怎样去访问。

l         2. 某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动。

l         如我们前面讲到的例子

 

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