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原创 Unreal Engine 中的 UPROPERTY 和 UFUNCTION
熟悉 Unreal Engine 中常见的 UPROPERTY 和 UFUNCTION, 了解其基本作用
2025-03-07 18:58:18
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原创 Windows系统中vscode的c/c++开发环境配置(四):CMake
(1) 在Windows中下载和安装CMake(2) 在vscode中配置CMake并编写配置文件(3) 使用CMake构建和运行目标程序
2025-02-23 13:52:27
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原创 Windows系统中vscode的c/c++开发环境配置(三):多文件编译和调试
(1)vscode中修改tasks.json文件以配置多个C/C++文件的编译(2)vscode中新建launch.json文件以配置调试环境(3)vscode中添加断点,使用continue、step over、step into 、step out 四种单步调试方式调试代码
2024-07-07 09:28:23
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原创 Windows系统中vscode的c/c++开发环境配置(二):编译和配置
介绍在vscode中如何完成以下操作:创建C/C++工程 --> 编写简单的C/C++代码 --> 编译运行单代码文件
2024-06-23 12:59:20
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原创 Windows系统中vscode的c/c++开发环境配置(一):下载和安装
在Windows中下载和安装vscode和gcc编译器,完成vscode进行c/c++开发的第一步准备工作
2024-06-15 17:17:10
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原创 Unity3D学习笔记(一):UGUI中为文本添加下划线,只需简单几行代码
Unity3D学习笔记(一):UGUI中为文本添加下划线,只需简单几行代码在使用UGUI搭建UI界面时,有时需要对现有的文本内容(Text)添加下划线。如果使用文本插件Text Mesh Pro,可以在Inspector界面直接设置。也可以自己编写代码来生成简单的下划线。不多说,上代码,具体思路参考代码的注释。using System.Collections;using System....
2020-03-29 23:19:40
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原创 C# for Unity3D:详解委托和事件-伍晓波-专题视频课程
委托和事件在规范的项目开发中必不可少,它能够极大的优化代码结构,使得代码模块之间保持松耦合,方便后期升级、扩展和维护。对初次接触委托和事件的开发者,委托和事件是一个坎儿。它需要你具有扎实的C#编程基础,对方法、类、参数传递等前置知识有深刻理解,同时又要对代码设计模式有初步概念。这些难点,本套课程都会给出针对性的详细讲解,让你对委托和事件不再感到陌生和恐惧,帮助你跨过委托和事件这个坎...
2018-07-02 09:08:33
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原创 Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。本课程以一款小型的第三人称射击游戏为案例,手把手教你如何搭建一款3D射击游戏的雏形。麻雀虽小,五脏俱全,这款小游戏难度不大,但第三人称射击游戏该有的模块、功能它都有涉及。通过案例游戏的开发,学习者可以对第三人称射击游戏入门,对后续复杂大中型3D游戏的开发有实际的借鉴意义。这套课程,对初次接触3D射击类游戏的学习者而言,是一块极好的跳板。...
2018-04-17 17:08:59
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原创 Unity3D的物理系统实战入门-伍晓波-专题视频课程
本课程深入浅出的介绍Unity3D物理引擎系统的概念,向初学者展示Unity3D物理引擎常见的编程思路和使用方式,与此同时,引领学习者逐步完成一款经典的关卡类物理引擎小游戏《Marble Drop》,详细展示如何根据项目的实际需求搭建简单而准确的物理组件和模块,对之前的理论知识进一步巩固和熟习。...
2018-04-03 14:43:56
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原创 Unity3D棋盘游戏实战入门——2D智力拼图-伍晓波-专题视频课程
本课程使用Unity3d开发软件和C#编程语言,从零开始逐步完成一个2D拼图游戏项目。在本课程中,你可以了解并学习到游戏工程的创建和文件结构的维护、Unity3D的射线检测机制、插值插件Itween的使用、游戏数据的离线保存,并初步了解Unity3D的粒子系统和动画系统。...
2018-03-26 10:09:12
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原创 Unity3D的UI系统(UGUI)初级入门-伍晓波-专题视频课程
本课程主要介绍Unity3d的UI系统(UGUI),先对UGUI做一个总体概述,之后对每个UI控件逐一进行详细讲述,内容包括控件的作用、设置方法、使用场景及属性细节,帮助大家熟练使用UGUI设计游戏的交互界面。...
2018-03-21 15:34:04
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空空如也
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