策略模式

生活中,要去某地有多种出行方式,步行、骑车、坐车等,每一种方式就是一个策略。在软件开发中,实现一个功能有多种算法,策略模式就是用来选择使用哪种算法的

 

策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法类,将它们分别封装起来,且它们之间可以相互替换。算法的变化不会影响客户。策略模式又称为政策模式(Policy Pattern),是一种对象行为型模式

 

完成策略模式需要至少3个角色

抽象策略类(Strategy):可以是抽象类、具体类或接口。声明所支持的算法的抽象方法

具体策略类(ConcreteStrategy):实现抽象策略类中声明的算法

环境类(Context):使用算法的角色,维持一个抽象策略类的引用实例

 

下面代码演示策略模式

定义抽象策略类

package com.design.behavioral.strategy;

/**
 * 抽象策略类
 */
public interface AbstractStrategy {

    void algorithm();
}

定义具体策略类

package com.design.behavioral.strategy;

/**
 * 具体策略类
 */
public class ConcreteStrategyA implements AbstractStrategy{

    @Override
    public void algorithm() {
        System.out.println("具体算法A");
    }
}

定义具体策略类

package com.design.behavioral.strategy;

/**
 * 具体策略类
 */
public class ConcreteStrategyB implements AbstractStrategy{

    @Override
    public void algorithm() {
        System.out.println("具体算法B");
    }
}

定义环境类

package com.design.behavioral.strategy;

public class Context {

    private AbstractStrategy abstractStrategy;

    public Context(AbstractStrategy abstractStrategy) {
        this.abstractStrategy = abstractStrategy;
    }

    public void executeStrategy(){
        abstractStrategy.algorithm();
    }
}

 

类图如下

 

测试调用

package com.design.behavioral.strategy;

/**
 * 策略模式
 */
public class TestMain {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new ConcreteStrategyB());
        context.executeStrategy();
    }
}

调用结果如下图

 

 

策略模式总结

优点:避免使用多重条件转移语句;符合开闭原则;提高安全性和保密性;避免代码重复

缺点:客户端必须知道所有策略类,并自行决定使用哪一策略类;造成系统产生很多具体策略类;客户端无法使用多个策略类

适用场景:一个系统需要动态地在几种算法中选择一种;对象有很多行为,使用策略模式易于维护;封装算法与相关数据结构提高安全性

 

 

 
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