UGUI处理ScrollRect的滑动被OnDrag函数拦截的一点技巧

笔程序小白一名,刚接触unity不久,在探索UGUI的过程中遇到了一个问题,

 

Hierarchy界面和Scrollview的设置如图:

 

要实现的效果是(1)鼠标上下滑动时,CardList作为一个整体可以随鼠标上下滑动时。

                           (2)鼠标左右滑动时,Cardunit 元素中的一个值Num_Card可以增减。

由于Cardunit在上面,他会拦截调Scrollview的ONDrag函数,导致不能实现(1)功能,

不知道小伙伴们是怎么处理的,欢迎告诉我更好的方法。

下面说说我的方法,起个抛砖引玉的效果。

    我是在Cardunit上挂了一个脚本重写了下面的3个函数,在函数里直接调用了Scrollview里面被拦截的函数(scrollRect就是Scrollview上挂的ScrollRect组件)

代码如下:

    public  void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
 {
  scrollRect.OnBeginDrag (eventData);
 }

 public void OnDrag(PointerEventData eventData)
 {
  vec_drap = eventData.delta;
 
   if (Mathf.Abs (vec_drap.x) > value_MinDrog && Mathf.Abs (vec_drap.x) < Mathf.Abs (vec_drap.y)) {
    scrollRect.OnDrag (eventData);
 
    numCanChange = false;
   } else if (Mathf.Abs (vec_drap.x) > value_MinDrog && Mathf.Abs (vec_drap.x) > Mathf.Abs (vec_drap.y)) {
    numCanChange = true;
   }

  //eventData.IsScrolling();
  Debug.Log ("OnDrag" + eventData.delta);

 }
 public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
 {
  scrollRect.OnEndDrag (eventData);
  Debug.Log (eventData.delta);
  if ( vec_drap.x <=0 && numCanChange) {
   if (num < 3)
    num++;
   cardNum .text = num + "";
   numCanChange = false;
   
  } else if ( vec_drap.x >=0 && numCanChange) {
   if(num>0)
    num--;
   cardNum .text  = num+"";
   numCanChange = false;
  }
  //scrollRect.OnEndDrag(eventData);
 }

这样基本实现了我要的功能,就是不知道在真正的游戏开发中大牛们是怎么处理的,欢迎批评指正啊。

第一篇博客,有点小激动呢

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