手写的一个页面自适应字体
只需要引入这个JavaScript文件就行。文末有更好的自适应方法。
// 手动写页面自适应字体
window.onload = function () {
function screenResize() {
// 拿到屏幕宽度
var html = document.documentElement;
// 计算font-size 大小,此处的100是指想要100px大小的font-size大小
var fontSize = html.clientWidth * 100 / 750;
// 设置根元素 font-size 大小
html.style.fontSize = fontSize + 'px';
document.body.style.fontSize = "0.2rem"
}
// 页面初始化调用
screenResize()
// 监测页面宽度发生变化
window.onresize = function () {
screenResize()
}
}
一、布局介绍
流式布局 =》 百分比布局 所有的东西都采用百分比完成
<div style="width:25%">
</div>
媒体查询 rem em vw/vh
布局只是一种手段 不要被他束缚
布局的目的就是 =》 将设计稿 完美 展现在PC端 移动端 有一定的兼容性
详细在后期
二、移动端项目
一般 在开发者工具中查看
视口(移动端)
视口是可见区域 显示的区域 实际上就是 移动端屏幕除去 UI外的可见范围
布局视口 实际所占空间大小的区域 PC端分辨率
大于 移动端 移动端会出现溢出(出现滚动条)
浏览器默认计算布局视口大小是 980px 此刻 100% === 980px
视觉视口 肉眼可见的窗口就是视觉视口 不算滚动条部分
理想视口 页面可以正常在视觉视口内完美展示 且不会出现滚动条 视觉视口 === 布局视口
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
viewport 视口
content 设置的内容
width=device-width 宽度等于设备宽度 设置理想视口
initial-scale=1.0 设置初始的缩放比例 默认值 1.0 可以设置成其他的
minimum-scale=1.0 允许用户可操作的最小缩放比例 默认 1.0
maximum-scale=1.0 允许用户可操作的最大缩放比例 默认 1.0
user-scalable=no|yes 是否允许用户缩放 默认值是no
一般情况下不允许用户缩放页面 会对我们的页面造成问题
物理像素 逻辑像素 逻辑像素比
物理像素(硬件) 设备屏幕的像素值 实际像素(设备宽高上面的像素点个数)
480P 720P 1080P 2K 4K
分辨率 水平方向 以及竖直方向上的像素点
1920 1080 2520 1680
逻辑像素 是一种视觉效果 可以认为是一个像素上有多少个发光点
iPhone 6/7/8 物理分辨率 375 逻辑分辨率 750
也就是说 其一个物理像素上有两个发光点
我的世界 像素块 一张脸 用8块像素 用720像素
逻辑像素比 物理像素与逻辑像素之比
iPhone 6/7/8 物理分辨率 375 逻辑分辨率 750
逻辑分辨率 / 物理分辨率 = 2
逻辑像素比dpr
= 2
一个像素块有两个发光点
设计稿宽度 等于 逻辑像素宽度
实际开发的时候 设计人员喜欢将设计稿设计为 750 他的物理像素是375 dpr = 2
dpr 值越大越清晰 越小越模糊 是一个整数 向下取整