斗破C++编程入门系列之四十:异常处理(四星斗师)

斗破C++目录:

斗破C++编程入门系列之前言(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之二:Qt的使用介绍(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之三:数据结构(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之四:运算符和表达式(斗之气五段)
斗破C++编程入门系列之五:算法的基本控制结构之选择结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之六:算法的基本控制结构之循环结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之七:自定义数据类型(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之八:函数的定义与调用(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之九:函数重载与模板函数(斗之气九段)
斗破C++编程入门系列之十:类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象(二星斗者)
斗破C++编程入门系列之十一:类与对象:构造函数和析构函数(四星斗者)
斗破C++编程入门系列之十二:类与对象:类的组合(五星斗者)
斗破C++编程入门系列之十三:类与对象:类模板(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十四:C++程序设计必知:作用域和可见性(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十五:C++程序设计必知:变量生存期(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十六:C++程序设计必知:类的静态成员(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十七:C++程序设计必知:友元(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十八:C++程序设计必知:常引用、常对象(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十九:C++程序设计必知:多文件结构和编译预处理命令(九星斗者)
斗破C++编程入门系列之二十:数组、指针和字符串:数组的声明和使用(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十一:数组、指针和字符串:数组的存储与初始化、对象数组、数组作为函数参数(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十二:数组、指针和字符串:指针变量的声明、地址相关运算–“*”和“&”(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十三:数组、指针和字符串:指针的赋值和指针运算(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十四:数组、指针和字符串:指向数组元素的指针和指针数组(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十五:数组、指针和字符串:指针用作函数参数、指针型函数和函数指针(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十六:数组、指针和字符串:动态内存分配和释放(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十七:数组、指针和字符串:string类(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十八:继承与派生:概念介绍与派生类的声明(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之二十九:继承与派生:派生类从基类继承的过程(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十:继承与派生:派生类对基类成员的访问控制之公有继承(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十一:继承与派生:派生类对基类成员的访问控制之保护继承与私有继承(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十二:继承与派生:派生类的构造函数(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十三:继承与派生:派生类的析构函数(一星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十四:继承与派生:作用域分辨符(四星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十五:继承与派生:虚基类及其派生类的构造函数(四星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十六:继承与派生:赋值兼容规则(四星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十七:多态性:运算符重载的概念和规则(四星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十八:多态性:虚函数(四星斗师)
斗破C++编程入门系列之三十九:多态性:纯虚函数和抽象类(四星斗师)
斗破C++编程入门系列之四十:异常处理(四星斗师)

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斗破观看顺序:

https://v.haohuitao.cc/yhplay/336-1-2.html
第一季☞第二季前2集☞特别篇1☞第二季3~12集☞特别篇2沙之澜歌☞第三季☞第四季☞三年之约☞缘起☞年番
斗气大陆等级:
斗气有十一个阶别,斗之气,斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。
斗气大陆上很久没有出现过斗帝了。

一、战胜罗布

深受重伤的萧炎,让哥哥们担心不已。而此时认定萧炎即将重伤不治的罗布,逐渐对漠铁佣兵团露出了野心。在萧炎利用地火莲子恢复身体之时,却因吸收不了地火莲子中汹涌的能量引出了美杜莎女王,双重危机一触即发。
还好由于美杜莎女王的斗气没有完全恢复,她又再次变回七彩吞天莽。而另外一边,反水的罗布正将萧鼎与萧厉一一击败,危机关头,萧炎挺身而出,为了使用自己的力量,萧炎再次使出了佛怒火莲,但是这次由于自己对异火的熟练操控,自己竟然分毫无伤。
身体恢复的萧炎,马不停蹄地想赶到加玛帝国的帝都,去寻找可以拯救药老的药物。

二、C++:异常处理(四星斗师)

C++使用try…catch…来捕获异常。但是首先你要知道别人是否有抛出异常,抛出什么类型的异常,代码中是用throw 异常。我们这里使用简易的代码进行尝试,看看是否可以捕捉到异常。
我们先给Queen类写一个抛出会异常的函数:

#ifndef QUEEN_H
#define QUEEN_H

#include "ancientsnake.h"
#include "person.h"

//美杜莎女王继承了远古斗技
//美杜莎女王继承了人类的形态
class Queen
 : public AncientSnake
 , public Person<double>
{
public:
    Queen();

//定义析构函数
    ~Queen(){
        qDebug() << "析构Queen";
    }

public:
    //定义与父类相同的成员函数
    void use_ancient_fighting_skill(){
        qDebug() << "使用蛇族远古斗技 升级版本";
    }

public:
    //定义与父类相同的成员变量
    QString name;

public:
    //定义自己的函数
    void use_secret_skill(){
       qDebug() << "使用蛇族秘术";

       //调用远古灵蛇的protected属性函数
       swallow_strange_fire();
    }


    void grow_up(){
            qDebug() << "queen grow up";
        }

    //会抛出异常
    bool change_to_person(int level){
        if(level < 6){
            throw false;
        }

        return true;
    }

};

#endif // QUEEN_H

然后再设置触发异常的条件,代码如下(在最后):

#include "mainwindow.h"

#include <QApplication>
#include <QDataStream>
#include <QDebug>

#include <person.h>
#include <Function.h>
#include <queen.h>

//类模版的静态成员初始化
//静态成员初始化只能在函数体外
template <typename T>
int Person<T>::count=0;

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    //指定模版类型
    Person<double> xiaoyan("xiaoyan",17,8); //萧炎

    {
        //加了大括号之后,都是xiaoyan,但是不冲突,
        //括号内的xiaoyan与括号外的无关系
        Person<double> xiaoyan("xiaoyan2",18,9); //萧炎
    }

    test_survival_period();

    Person<double> xuner("xuner", 16, 15);

    qDebug() << "萧炎目前的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
    level_up(xiaoyan);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    //使用重载函数,连升3级别
    level_up(xiaoyan,3);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    Monster snake; //岩蛇
    snake.name = "snake";
    snake.level = 1;

    qDebug() << "岩蛇目前的斗之气等级 " << snake.level;
    level_up(snake);
    qDebug() << "岩蛇升级后的斗之气等级 " << snake.level;
    //指定模版类型
    bool outcome = xiaoyan.fight<double>(snake);

    qDebug() << "萧炎与岩蛇的战斗结果 " << outcome;

    qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;
    //斗技
    Skill skill;
    skill.name = "八级崩";

    //赋值给萧炎新的斗技
    xiaoyan.skill = skill;

    qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;


    //这里把level_up的参数改成了常引用,
    //试试编译有报错吗?

    //这里定义一个常对象
    const bool victory = true;
    //修改victory看看编译有报错吗?
    //victory = false;

    //使用数组
    //Person<double>* person_set[3];
    //Skill skill_set[3];

    Skill skill_1("吸掌");
    Skill skill_2("八级崩");
    Skill skill_3("爆步");

    /*
    skill_set[0] = skill_1;
    skill_set[1] = skill_2;
    skill_set[2] = skill_3;

    for(int i=0; i<3; i++){
        qDebug() << "i " << i
                 << skill_set[i].name;
    }
    */

    //数组初始化
    Skill skill_set[3] = {skill_1 , skill_2, skill_3};

    for(int i=0; i<3; i++){
        qDebug() << "i " << i
                 << skill_set[i].name;
    }

    //数组作为参数
    print_all_skill(skill_set, 3);

    //非指针类型对象
    Person<double> Frank("Frank",35,9);
    //指针类型对象
    Person<double>* Yao_lao = new Person<double>("yaolao",45,88);

    qDebug() << " Frank is Pointer ? " << isPointer(Frank);
    //使用&将普通对象转为指针类型。
    Person<double>* Frank_copy = &Frank;
    qDebug() << " Frank_copy is Pointer ? " << isPointer(Frank_copy);

    qDebug() << " Yao_lao is Pointer ? " << isPointer(Yao_lao);
    //使用*转换为普通对象
    qDebug() << " Yao_lao is Pointer ? " << isPointer(*Yao_lao);


    //使用自增和自减操作指针
    Skill* p = skill_set;
    qDebug() << "p "  << p->name;
    p++;
    qDebug() << "p "  << p->name;
    p++;
    qDebug() << "p "  << p->name;

    //定义一个指针数组
    Person<double>* person_set[3];
    person_set[0] = new Person<double>("小医仙",18,6);
    person_set[1] = new Person<double>("萧鼎",19,16);
    person_set[2] = new Person<double>("萧厉",18,15);

    qDebug() << person_set[0]->name << " level " << person_set[0]->level;
    qDebug() << person_set[1]->name << " level " << person_set[1]->level;
    qDebug() << person_set[2]->name << " level " << person_set[2]->level;

    //函数名为指针,
    //定义指针的类型为:bool can_find_fire(Person<double> * person)
    // 使用std::function声明一个函数指针
    std::function<bool(Person<double>*)> func = can_find_fire;

    //调用func
    func(person_set[0]);

    //释放指针占用的内存
    delete person_set[0];
    delete person_set[1];
    delete person_set[2];

    //创建女王对象
    Queen meidusha;
    //女王调用远古灵蛇的斗技
    meidusha.use_ancient_fighting_skill();
    //创建怪物类
    Monster monkey;
    monkey.name = "岩猿";
    monkey.level = 1;
    //女王调用人类的函数打怪兽
    meidusha.fight<double>(monkey);

    //调用与父类相同的成员函数
    meidusha.use_ancient_fighting_skill();
    //调用与父类相同的成员变量
    qDebug() << " meidusha.name " << meidusha.name;
    //调用自己的函数
    meidusha.use_secret_skill();

    //看看编译会不会报错,美杜莎能否使用远古灵蛇的private属性函数
    //meidusha.use_ancient_unique_skill();

    //美杜莎使用与远古天蛇同名的函数
    meidusha.AncientSnake::use_ancient_fighting_skill();

    //
    //meidusha.grow_up();
    //meidusha.Person<double>::grow_up();
    //meidusha.AncientSnake::grow_up();
    //meidusha.born_place;

    //赋值兼容
    //Creature father_1 = meidusha; //看看是否可以编译通过
    Creature * father_2 = &meidusha; //看看是否可以编译通过
    Creature & father_3 = meidusha; //看看是否可以编译通过

    //father_1.grow_up();
    father_2->grow_up();
    father_3.grow_up();
    //father_3.use_secret_skill();  //看看是否可以编译通过

    //使用自定义的运算符
    xiaoyan++;

    //使用try...catch...捕获异常
    try{
        //美杜莎低于6级,则转换人型会失败,并抛出异常
        meidusha.change_to_person(5);
    }
    catch(bool state){
        qDebug() << "catch state " << state;
    }
    return a.exec();
}

大家可以打印看看,由于美杜莎的等级小于6,所以这里抛出了异常,并被try所捕获。

三、英语

先看几个单词:

  • 异常处理 exception handling
  • 捕获 capture

再来看几个句子:

  • Xiao Yan(萧炎), whose body(身体) has recovered(已经恢复), is tirelessly(不知疲倦地) striving(奋力地) to reach(赶往) the imperial capital(帝都) of the Gama Empire(加玛帝国)
  • 身体恢复的萧炎,马不停蹄地想赶到加玛帝国的帝都。

这里whose引导后置定语,来修饰xiaoyan,is tirelessly striving to 来形容如何reach的状态。

到这里我们初版的C++课程已经写完,当然我还会不断的完善和打磨,希望能够帮助到需要的朋友,因为写作不易,后续本课程会收取小额的 费用,作为经费来推动本教程的更新与完善,但是如果您希望得到免费的课程,也可以私信我。这里希望结实更多的朋友与有缘人。

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