
独立游戏发行
文章平均质量分 83
发行相关知识
windwind2000
这个作者很懒,什么都没留下…
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发行基础:Steam/Epic过审要点复盘
近日,BG1.0版本在Steam和Epic平台上的审核过程中遇到了一系列问题,经过多次修改后最终成功过审。在Steam平台上,主要问题集中在商店页面的图片不符合规范,特别是胶囊图片和库资产图片中包含了游戏界面的UI元素,影响了视觉效果。此外,成熟内容的描述过于简略,需要详细说明。在Epic平台上,问题包括法律页脚内容不足、LOGO徽标不符合规范、构件名称与产品名称不一致以及图片缺少产品徽标。这些问题的解决需要严格按照各平台的规范进行修改,并确保所有相关内容的完整性和一致性。此次审核过程强调了在游戏发布前进行原创 2025-05-15 09:33:16 · 1313 阅读 · 0 评论 -
发行基础:Epic提审注意事项
首次提审因四点错误被打回:1. 商城法律页脚内容不足;2. LOGO徽标不符合规范;3. 构件名称与产品名称不一致;4. 商品图片缺少产品徽标。原创 2025-05-14 10:56:39 · 1044 阅读 · 0 评论 -
发行基础:Steam发行操作流程
在Steam上发行产品的主要流程包括完成商店页面和产品生成版本的核对清单,并通过Valve的审核。开发者需先提交商店页面进行审核,随后提交生成版本。审核通过后,开发者可自行决定发行时间,并通过Steamworks产品登陆页面的“发行应用”按钮进行操作。发行流程包括发布商店程序包、设置首发折扣、将游戏设置为可玩和已发行等步骤。此外,开发者可以选择“即将推出”或“抢先体验”等不同的发行曝光方式,以聚集人气并优化产品。请注意,预购功能需由Valve设置,且不推荐使用。通过遵循这些步骤,开发者可以成功在Steam上原创 2025-05-13 09:26:01 · 940 阅读 · 0 评论 -
发行基础:本地化BUG导致Steam审核失败
Steam客服指出程序V1.0因无法切换多国语言的本地化功能未通过审核,发现V1版本和demo也存在此重大BUG。开发者紧急加入自动与手动切换语言的代码并重新提交审核。复盘此次事故,认识到对Unreal Engine编辑器的过度信任和测试多语言功能的疏忽导致了长期未发现的BUG。开发者反思了测试多语言的繁琐过程,并对测试人员的细致工作表示敬意。原创 2025-05-10 12:08:21 · 267 阅读 · 0 评论 -
发行基础:Epic平台上传流程
Dev 为开发者自己使用的生产环境,进行开发调试和配置设置的部分,在准备妥当之后,开发者或发行商可以将 Dev 沙盒内的设置推送到 Stage 进行测试。在审核通过后,你即可通过推送 Live 沙盒进行对用户的全量发布。原创 2025-05-07 20:33:01 · 1484 阅读 · 0 评论 -
发行基础:Steam平台上传要点
2、基本流程:根据app id以及depot id,上传本地游戏文件到服务器,把分支版本设置为默认,发布。steam后台有查重算法,服务器上已有的重复的文件不再上传,只上传新增的文件块,以节约流量。比如上传一个4G的试玩版后,上传10G的正式版时,可能实际就上传了6G多点。则就会摆脱一些惰性,认真起来,加速找问题,优化修改,不断的更新内容。后续再上传新包,可能实际只上传了几十M新增的内容,非常的快捷。4、尽早上传的另一个好处是大大提高正式版本的上传速度,传的越早,则后续版本就上传的越快,原创 2025-05-05 19:03:03 · 839 阅读 · 0 评论 -
发行基础:Epic首发计划
要点:如果在E平台首发独占,则前六个月可获得100%分成,暂时没有平台抽成。六个月后恢复到88%,平台抽成12%。---------This Epic First Run Program Agreement (“EFR Agreement”) is an addendum to and part of the Epic Games Store Distribution Agreement (“Distribution Agreement”) between you and Epic. This EFR Ag原创 2025-04-06 10:28:52 · 413 阅读 · 0 评论 -
发行基础:愿望单
没有公式可以准确地预测愿望单产生的销量。 尽管如此,愿望单还是有价值的,并且是您在游戏发行时及发行后为扩增潜在受众群而做的其他工作的结果。原创 2025-03-13 11:30:00 · 1053 阅读 · 0 评论 -
发行基础:商店和平台流量报告
转载自官方文件商店和平台流量报告Steam 作为平台和商店,具有许多内置功能和服务,将您的游戏呈现在玩家面前。例如,您的游戏会在 Steam 商店的不同页面上向玩家推荐,或是在打折或推出重大更新时,在特殊栏目中显示。当玩家与好友互动,并探索我们平台上分享的一些用户生内容时,您的游戏就会在 Steam 社区中显示。而且,您的游戏还会在整个平台的不同地方(如好友列表或通知中)向玩家显示,这仅仅是因为那些玩家的好友正在畅玩您的游戏。原创 2025-03-12 12:12:19 · 994 阅读 · 0 评论 -
发行基础:开发者和发行商主页
完成初步的设置步骤后,您就可以用各种方法自定义新的页面,从而突出显示您希望展示的游戏,并使您的所有系列游戏更容易查找。如果要访问页面的管理者面板,点击您 Steam 商店页面中的“开发商”或“发行商”字段即可。您随后应该能看到新页面上的管理员链接,您可以在此处管理页面布局,创建列表。创建者主页是基于 Steam 鉴赏家技术设立的,并对鉴赏家现有的权限模型进行了再利用。您的组成员等级必须具有“…管理页面管理员设置并评测游戏?”权限才能访问“管理员”选项卡。原创 2025-03-11 09:06:35 · 987 阅读 · 0 评论 -
发行基础:市场营销最佳实践
当您在 Steam 上发行产品时,以下建议有助于您制定营销与商业决策。 这些建议并不是照做就一定会成功,也不是照做就可以推销出游戏。将您的项目视为一个独一无二的营销问题:一款产品的营销计划不一定适用于另一款。 与其想办法把您的游戏硬套入某个现成的营销策略,不如思考如何尝试不同的营销手段并提早评测其效果。 这将帮助您为您的产品制定最佳策略。原创 2025-03-10 09:09:24 · 468 阅读 · 0 评论 -
发行基础:DLC季票
季票是顾客可一次性购买的当前和未来内容(DLC)的整合包。季票所包含的所有 DLC 及每个 DLC 的发行时间均会在季票的商店页面显示。内容发行时,已购买季票的顾客将立即获得访问权限。您提供季票就是对未来的内容做出了承诺。在推出季票的过程中,我们会要求您对季票中每个内容的发布时间做出承诺。该发布时间是对顾客及 Steam 做出的承诺。如果您并未准备好清楚地说明每个 DLC 中包含的内容以及准备好推出每个 DLC 的时间,您就不应该在 Steam 上提供季票。原创 2025-03-09 11:08:05 · 892 阅读 · 0 评论 -
发行基础:宣传片
如果您对 Steam 自动生成的图片不满意,也可以上传自己的图片来代表宣传片。图片必须是视频中的一帧,且大小必须为 1920x1080,格式必须为 .jpg 或 .png。请尝试截取能代表您宣传片独特内容的一帧,并避免使用文字。原创 2025-03-08 22:03:09 · 770 阅读 · 0 评论 -
发行基础:热销商品榜单
转载自官方文件热销商品榜单Steam 在整个商店范围内有各种热销商品榜单,最醒目的莫过于 Steam 主页上的榜单了。您也可以在浏览单个标签、主题、类型时找到针对某个游戏类别的热销商品榜单。原创 2025-03-07 23:11:39 · 1091 阅读 · 0 评论 -
发行思考:全球热销榜的频繁变动
2、长尾效应不容忽视,很多大作销量翻倍靠的就是打折下的持续热卖。如B7从400万到1000万用了很多年。1、单机游戏销量与在线人数的衰退是剧烈的,有明显的周期性,而在线游戏则稳定很多。单机游戏的这种规律,使得后来者始终有机会,而不像网游那样新陈代谢很费劲。如去年的某明星游戏,最高200多万在线,如今在线人数是48名,3万多。而近期热门的是MH,在线人数80-130万。tg2则峰值25万,目前7万多。原创 2025-03-06 21:34:06 · 824 阅读 · 0 评论 -
发行基础:活动和公告
转载自官方文件活动和公告工具。原创 2025-03-03 11:40:52 · 1241 阅读 · 0 评论 -
发行基础:鉴赏家
转载自官方文件。鉴赏家及牵线鉴赏家概览对您的游戏进行市场营销时,只是将游戏摆在玩家面前是不够的。多数情况下,让一名玩家理解为什么一款游戏有趣,为什么应该关心这款游戏,玩家信任的人做出的评测会有极大影响。现在的玩家们能够在许多游戏之间选择将时间花在哪款游戏上。同样的,对于发掘下一款自己觉得有意思且感到兴奋的游戏,他们信任的人的声音意义重大。这些便是 Steam 鉴赏家的目的:为受信任的声音提供一个渠道,帮助玩家探索 Steam,发掘并畅玩精彩的新游戏。原创 2025-03-02 13:36:03 · 895 阅读 · 0 评论 -
发行基础:社区管理
您的社区中心上线时,带有三个默认论坛,包括综合讨论:讨论中心的登陆页面及主论坛;交易:玩家可以张贴交易报价与请求而不必影响主论坛的专用论坛;已举报的帖子:您的版主与开发者能够查看社区举报内容的隐藏论坛。您有机会了解您中心里进行的一些讨论之后,会更清楚需要进行哪些自定义。名称 - 子论坛的名称可见性 - 控制谁可以查看各子论坛以及其中的内容。发帖权限 - 谁有权在现有讨论串中发贴并创建新讨论串。帐户必需拥有该应用的“编辑应用元数据”权限,才能编辑此栏目。原创 2025-03-01 08:23:06 · 881 阅读 · 0 评论 -
发行基础:某平台的产品曝光机制
转载自官方文件。在 Steam 商店首页上的产品可获得大量曝光,这些产品是在精心权衡之下挑选出来的。我们想要展示出顾客有兴趣购买并且会满意的产品,同时也想给新游戏和新软件提供获取受众的机会。归根结底,我们的目标是为顾客满意不断优化。原创 2025-02-24 18:02:52 · 1201 阅读 · 0 评论 -
发行基础:试玩版
转载自官方文件。试用版。原创 2025-02-28 12:17:27 · 758 阅读 · 0 评论 -
发行基础:某平台折扣
您可以配置自己的自定义折扣,以配合特殊活动,比如重大更新或产品发布的周年纪念日。您可以将自定义折扣安排在下一个日历日开始。原创 2025-02-27 20:38:25 · 1199 阅读 · 0 评论