413本周总结(89)80%主线进度

 

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1、新内容

第八章内容,完成后主线进度80%。

/顺利完成,80%达成。

 

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2、老内容优化

测试已有的关卡,近期改动不少,需要全面测试验收。普通与别的模式都要测。

/第七章关卡修改,降低箱子高度,解决掉落道具不明显问题。

部分怪物在地下的BUG,检查碰撞体位置。

/优化怪物伤害计算代码,增加瞬间伤害。

控制器,行为树初步优化,淘汰重复的多余的,删除无用部分。

主角受伤的HP相关计算拆到GS里,为GM减负。

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初步解决怪物滑步BUG,涉及死亡判断,停止运动与播放动画的顺序。

初步实现所有界面全手柄操作,涉及聚焦。

/这两个问题是长期存在的问题,终于初步得到解决,虽然效果还不够好。

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经过较多的细节改进,帧数有了一定突破。

原先在最低画质下测试游戏逻辑,多数关卡流畅,但少数怪物密集的关卡最低帧数下降到30附近,而现在则能保持在46-50附近,最低帧数高了不少。游戏逻辑有了一定的优化。

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3、发行

 

 

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4、相关阅读/学习

开始做名台词赏析系列,每天研究几句经典台词。

 

 

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11、经验汇总

/解决BUG过程中对GPT的作用与局限性有了新的认识。

答案是不能直接用的,坑太多,涉及一大堆细节障碍,一个问题能牵涉出一大堆问题。

价值在于解决问题的分析流程,相关功能点。经过选择后有些还是能用的。

其实很多问题之所以无法解决,就是因为软件太复杂,难以完全了解,缺乏一些必要的知识与技能,无从下手。而得到一些方向与细节的提示后就可以摸索着去解决。GPT的意义正是如此。

网上找教程也类似,很多都是很难直接用的,而像是一个粗略的导航图。

归根到底还是要独立思考,独立解决问题。

 

/功能太多了,学习以及优化改进是无止境的,优点做痛点问题相关,简单易行有明显效果的。

方法过于耗时与复杂的,效果不明的,则不用或延后。

 

 

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21、新闻动态

 

 

 

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