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1、新内容。
第四章收尾,完成上周剩余的20%内容。
第五章开发中,改变以往的开发顺序,改为先集中力量开发最核心的部分,次要部分靠后。
截止到本周,项目进度已经过半。
录入大部分怪物素材,减轻了后续压力。
导入一批新素材,某些部分的素材已经相对溢出,而不是短缺。
角色、剧本也有了突破。新角色加入。
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2、老内容优化。
基地装饰,npc,cg。主要操作都加入语音。
测试已有的四章关卡,细节修改。
如道具颜色不明显,怪物不够大,装饰性npc,大怪掉资源的方式,部分关卡太耗时。
每轮测试,都能找到一批新问题。
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3、发行相关。
考虑放弃第三平台之后,考虑放弃第二个,审核的事太多,各种乱七八糟闹心。
而用户量之类很可疑。
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开始用24寸显示器开发,同分辨率下显示内容不变,但更大了,提高了效率。
1080p下PPI虽然只有93,但够用了,没想象的差。
体积达到4.73G,比上周版本涨了1G,2月底的版本大约2.8G。
工程文件达到41G,涨了约10G。
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