A、思路
1、油桶,击中事件,物体被武器击中后播放特效,音效,根据坐标刷出一个隐形的较大的盒体,几秒后销毁。
2、盒体,BeginPlay事件,几秒后销毁。
3、怪物,重叠事件,与盒体重叠后触发伤害,HP充足时扣血,HP较少时死亡。
用倒计时事件限制重叠次数。
表现出来就是一个油桶的效果,击中后对周围怪物产生AOE伤害。
需要爆炸的粒子特效,击杀时可启用物理模拟来增强效果,炸飞一大片怪物。
B、参考图
A、思路
1、油桶,击中事件,物体被武器击中后播放特效,音效,根据坐标刷出一个隐形的较大的盒体,几秒后销毁。
2、盒体,BeginPlay事件,几秒后销毁。
3、怪物,重叠事件,与盒体重叠后触发伤害,HP充足时扣血,HP较少时死亡。
用倒计时事件限制重叠次数。
表现出来就是一个油桶的效果,击中后对周围怪物产生AOE伤害。
需要爆炸的粒子特效,击杀时可启用物理模拟来增强效果,炸飞一大片怪物。
B、参考图