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原创 Unity URP渲染管线
渲染管线执行一系列操作来获取场景的内容,并将这些内容显示在屏幕上。概括来说,这些操作如下: 剔除、渲染、后期处理。不同的渲染管线具有不同的功能和性能特征,并且适用于不同的游戏、应用程序和平台。将项目从一个渲染管线切换到另一个渲染管线可能很困难,因为不同的渲染管线使用不同的着色器输出,并且可能没有相同的特性。因此,必须要了解Unity 提供的不同渲染管线,以便可以在开发早期为项目做出正确决定。特点:这是Unity最早提供的渲染管线,特点是兼容性好,适用于多种平台和设备。
2024-07-03 18:17:12
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原创 【Unity】工具类系列——UI刘海屏适配
通过获取设备型号及计算屏幕分辨率,在根据是否刘海屏调整侧边按钮的 Anchored Position 偏移量,从而避过刘海遮挡。将该代码挂到需要调整的适配的ui上,需要注意的是gm.MNotchAdaptY_是刘海屏的高度,需要自己设置更换。注:该方案支持热更适配,哪怕是上线项目也可以及时开启适配及调整适配程度。拖动对应的对象,选好适配方式即可。项目上线了总免不了适配问题,"需要适配的UI对象".........
2022-08-03 19:21:58
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空空如也
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