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原创 unity 模型定向包围盒
在CalculateOrientedBounds方法中,首先检查meshFilter是否存在,若不存在则直接返回。接着初始化一个顶点列表transformedVertices,并遍历网格中的所有顶点,将其转换到世界空间后添加到列表中。如果列表为空,则输出警告并返回。否则,使用第一个顶点初始化一个包围框orientedBounds,并通过遍历所有顶点扩展该包围框。最后,计算并存储模型旋转后的长宽高rotatedDimensions。该方法用于计算模型在世界空间中的定向包围框及其尺寸。
2025-05-23 18:08:27
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空空如也
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