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原创 如何检测一条时间序列具有周期性?
摘要:本文介绍了一个用于分析负载序列自相关性的Python脚本。该脚本读取指定目录下的CSV文件(以5分钟为采样间隔),计算并可视化时间序列的自相关函数。重点关注24小时(288个采样点)滞后的自相关系数,用于检测数据中的日周期性特征。脚本自动在图表中标注关键统计信息并保存结果,支持中文显示和负号处理,适用于电力负载等具有周期性特征的时间序列分析。
2025-05-30 11:20:42
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原创 [GNN图神经网络]普通邻接矩阵和 Adjacency Matrix 与 COO稀疏矩阵(edge_index, 和edge_w)相互转化
本文主要使用Pytorch 和 Numpy 实现图的 Adjacency Matrix 与 edge_index, 和edge_w相互转化
2022-08-01 10:17:12
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原创 OneNote for Windows 10 笔记丢失踩雷
由于OneNote for Windows 10 的笔记都是同步在OneDrive云端,而OneDrive的服务器又在国外,往往会出现不能自动同步的问题。然而,这时,如果你手欠登出了账号,那么你的笔记便丢失了,并且没有本地备份文件。别问我怎么知道的,F**k,血的教训。因此,在国内,强烈不推荐使用OneNote for Windows 10。...
2022-04-10 18:57:22
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原创 Blender导出.fbx模型到Unity贴图丢失
原因:因为Blender的Shader是由很多节点组成的,而目标软件获取不到这些节点的信息,所以无法读取这些贴图。一般的导出fbx模型只能导出一些基本的颜色信息,而不能导出纹理贴图,位移贴图等。解决办法:先在Blender中烘培好对应的纹理贴图(或者别的种类的贴图),也就是说,把blender中的材质节点信息全部烘焙到纹理贴图中。再把烘培好的材质贴图和模型一起导出。1. 在Blender中选择你的模型2. Shading -> 创建一个纹理贴图 -> 新建一个图片 -> 渲染模
2022-04-01 16:25:46
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原创 Unity Sprite 切割图集并且获得任一子图(sprite/Texture)
Unity中的Sprite Editor 可以将一张大图切割成多个sprite。然而如果想要从这么多切割好的子sprite获取某一个sprite 要如何操作呢?本篇文章总结了两个方法以获取图集中的某个子图。一. 切割图集这一步,使用Unity的SpriteEditor切割你的图集,如果不会使用SpriteEditor请参考这篇文章:Unity的2D图集处理,并切割出一张张小图片_0完美对称0的博客-CSDN博客_unity裁剪图片在我们找资源的时候,有时候会遇到那种把一堆图片放进一张png
2022-03-31 17:02:29
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原创 AB9 模板【链表】
1. 超时,测试点 6/10#include<iostream>using namespace std;class Node { public: int data; Node* next;};class List { public: List() { head = NULL; } Node* InsertNodeByIndex(int index, int x); Node* InsertNodeByV.
2022-03-27 19:50:13
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原创 Unity 触摸事件的运用
1.// Update is called once per frame void Update() { //Debug.Log("Direction Vector: " + GetDirectionVector()); if (Input.touchCount > 0) { //获取第一次触摸事件,触摸事件存放在一个数组里 Touch touch = Input.GetTo.
2022-03-21 17:25:12
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空空如也
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