Unity 热更新 使用AB包资源文件

本文介绍了如何在Unity中使用AB包进行热更新,详细阐述了同步和异步加载AB包的方法,强调了使用类型或泛型避免资源混淆的重要性,并探讨了资源依赖与卸载策略,同时指出正确管理资源依赖对游戏开发的关键性。

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        使用AB包中的资源文件其实就是调用Unity的API。

        首先第一步,我们需要加载AB包,第二步,我门加载AB包中的资源。

        路径的话选择Application.streamingAssetsPath,可以获得到不同平台下的路径位置

        LoadAsset有三种重载,通过名字,type,和通过泛型。如果只使用名字加载的话,会出现同名不同类型资源分不清的情况,例如此时还有一个叫“Cube”的图片,就会混淆。因此推荐用后两种type和泛型来读取。

泛型的场合:

 

type的场合:(需要注意的是这边通过type读取返回的值是Object类型的,因此这里需要强制类型转换,但是因为lua中是不支持泛型的,因此lua需要C#这边来加载对象的时候,我们就需要用到type)

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