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原创 基于jquery的自制视觉小说框架EasyAvg
基于jquery的自制视觉小说框架EasyAvg技术上使用的是jquery+html5+css3实现的。获取文件是用ajax实现的。同时也是学习技术。目前实现了读档/存档 图片滤镜效果, 播放文本。这几个基本功能。没有使用canvas来渲染图片,使用的是jquery直接操作dom元素。存档用的是localStorage。滤镜效果用的是jquery给对象动态设置css3样式。播放文本则是jquery的$("p").text()快捷方法设计的。此源码是利用的工厂模式设计的,没有使用es
2021-02-08 15:10:37
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原创 安卓app接入spiderman crash-handler
3. app的build.gradle补充。4. 自定义application类并注册。(使用androidstudio导入)
2025-05-25 12:00:12
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原创 nim模块教程
如果我们想要导入一个模块,并且和它的所有函数,我们要做的是写import <moduleName>在我们的文件里,这通常是在文件顶部进行的,这样我们就可以很容易地看到我们的代码使用了什么。请注意,“plus ”存储过程的名称后面有一个星号 (*),这告诉 Nim,导入此proc的另一个文件将可以使用此proc。这将正常工作并输出 15,因为它已在 firstFile 中声明,而且对我们可见。但是,由于 minus 存储过程的名称后面没有星号,因此它不可见,这将导致出错。
2025-05-01 11:07:54
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原创 ring语言,使用vscode编辑器
找到形如:D:\ring64\ring\tools\editors\vscode。2. 打开vsocode,安装ring.vsix。
2025-04-05 16:41:56
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原创 关于termux运行pc交叉编译的aarch64 elf的问题
而非标准glibc,直接编译的Linux ARM二进制无法直接运行。未正确使用Android NDK进行交叉编译。默认编译会链接host系统的库路径(如。),但Termux使用。
2025-04-04 20:09:09
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原创 记录visual freebasic加载dll的踩坑记录
这个代码要在程序起始模块编写才能编译通过,而且dll必须放在目录里,用nim导出的dll,似乎是链接不了的。
2025-03-31 19:12:20
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原创 godot在_process()函数实现非阻塞延时触发逻辑
在游戏开发中,我们常常利用游戏引擎每一帧传递的delta值(代表从上一帧到当前帧所经过的时间,单位通常为秒)来实现计时逻辑。下面分别以 Godot 引擎和 Unity 引擎为例,介绍如何通过累加delta来判断每几秒的逻辑。
2025-03-08 18:04:18
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原创 配置nim语言使用gcc(windows)
2. 配置nim的环境变量和mingw64的环境变量。1. 从官网下载nim和mingw64。3. 编译hello world测试。
2025-02-09 10:26:41
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空空如也
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