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转载 Unity Post-processing后期使用教程
Unity Post-processing后期使用教程https://www.jianshu.com/p/6ef38b00eccb
2019-02-28 23:42:31
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翻译 【Vuforia】Unity中的地平面介绍
Unity中的地平面介绍介绍本指南向开发人员介绍如何使用Unity中的Vuforia Engine的地平面功能创建增强现实体验。要了解有关地平面的更多信息,请参阅地平面用户指南。注意: Android,iOS和UWP支持地平面。Ground Plane仅与Platform Enablers(ARKit / ARCore)支持的设备或Vuforia Engine专门校准的设备兼容。有关 最新...
2018-12-03 11:42:57
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翻译 【Vuforia】Device Tracker
翻译使用设备跟踪器Vuforia Engine支持旋转和位置设备跟踪。旋转设备跟踪器允许3个自由度跟踪,而位置设备跟踪器允许6个自由度跟踪。本文使用本机Android和iOS SDK中的示例描述了Device Tracker API。有关如何在Unity中使用设备跟踪的详细信息,请参阅:在Unity中配置设备跟踪或在Unity中使用MixedRealityController。介绍位置设...
2018-12-02 20:51:23
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原创 【LeanTouch】笔记
一、【LeanTouch】脚本TapThreshold:可以设置手指点击事件成立所要求的触摸的时间“This allows you to set how many seconds are required between a finger down/up for a tap to be registered”SwipeThreshold:可以设置屏幕移动的像素数量来触发滑动事件...
2018-12-02 17:14:54
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原创 【Vuforia】自动对焦代码
void Start() { Vuforia.CameraDevice.Instance.SetFocusMode(Vuforia.CameraDevice.FocusMode.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO); } private void Update() { if (Input.touchCount >...
2018-11-30 18:41:19
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原创 【Vuforia】关于Unity2018.2.16f1与Vuforia support Unity 5.3.6版本出现的一些问题的修改)
一、使用当前版本的Unity与Vuforia在打包时会出现若干报错(Unity2018.2.16f1与Vuforia support Unity 5.3.6)研究发现这里面最根本的错误是(只要解决了这个问题就可以正常打包了):Assets/Vuforia/Scripts/Utilities/VRIntegrationHelper.cs(106,30): error CS1061: Type ...
2018-11-30 18:26:26
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空空如也
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