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原创 软考高级系统架构设计师-第12章 系统质量属性与架构评估
该方法使用BBN来表示和使用开发过程中的知识,包含定性和定量的描述,其中定性的描述是所有结点的图,定量的描述是每个结点状态相关的条件概率。AHP方法的特点是把复杂问题中的各种因素通过划分为相联系的有序层次使之条理化,并在一般情况下通过两两对比,根据一定客观现实的主观判断结构,把专家意见和分析者的客观判断结果直接、有效地结合起来,将一定层次上元素的某些重要性进行定量描述,之后利用数学方法计算反映每一层次元素的相对重要性次序的权值,并最后通过所有层次之间的总排序计算所有元素的相对权重及对权重进行排序。
2025-04-14 11:10:25
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原创 系统架构设计师-第5章 计算机网络
其之所以称为虚拟网,主要是因为整个VPN网络的任意两个节点之间的连接并没有传统专网所需的端到端的物理链路,而是架构在公用网络服务商所提供的网络平台,如Internet、ATM(异步传输模式)、Frame Relay (帧中继)等之上的逻辑网络,用户数据在逻辑链路中传输。8)先进的信道编码设计。:主要面向用户端,解决相邻用户之间的互访需求,并且为这些访问提供足够的带宽,接入层还应当适当负责一些用户管理功能(如地址认证、用户认证、计费管理等),以及用户信息收集工作(如用户的IP地址、MAC地址、访问日志等)。
2025-03-10 11:06:03
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原创 系统架构设计师-第4章 嵌入式系统及软件
嵌入式系统中的大多数都属于强实时性系统,要求任务必须在规定的时限内处理完成,因此,嵌入式软件采用的算法优劣是影响实时性的主要原因。硬件层主要是为嵌入式系统提供运行支撑的硬件环境,其核心是微处理器、存储器(ROM、SDRAM、Flash等)、I/O接口(A/D、D/A、I/O等)和通用设备以及总线、电源、时钟等。,主要是实现对操作系统的支持,为上层的驱动程序提供访问硬件设备寄存器的函数包,使之能够更好的运行于硬件主板。对于不同的硬件设备来说,它们的功能是不一样的,所以它们的设备驱动程序也是不一样的。
2025-03-10 10:56:33
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原创 系统架构设计师-第3章 数据库设计
【本章学习建议】根据考试大纲,本章主要考查系统架构设计师单选题,预计考5分左右,以及案例分析1题,25分。对应第二版教材2.3.3小节以及第6章,主要考点在第6章,这里一起合并到本章课程中。
2025-03-04 15:22:50
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原创 系统架构设计师-第2章-操作系统
设置多个就绪队列1、2、3⋯n,每个队列分别赋予不同的优先级,队列1最高,队列n最低,分配不同的时间片长度;可以通过设置3个信号量S、S_1和S_2,其中,S是互斥信号量,初值为1,因为缓冲区是一个临界资源;引入线程后,将传统进程的两个基本属性分开,线程作为调度和分配的基本单位,进程作为独立分配资源的单位。若S≤0,则唤醒一个进程,并将其插入就绪队列,然后执行V操作的进程继续执行。:当某进程要求打印输出时,操作系统在磁盘上的输出井中为其分配一块区域,该进程的输出数据高速存入输出井的相关区域中,而。
2025-01-17 11:22:58
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原创 Hadoop集群伪分布式环境搭建-ubuntu
Hadoop集群伪分布式环境搭建-ubuntu1.VMware和Ubuntu安装完后,配置虚拟网络,这里采用NAT方式,防止后期IP冲突修改本机VMware虚拟网络配置修改Ubuntu网络配置2.解决VMware虚拟机网络适配器NAT模式无法上网的问题注意这个服务是否开启(电脑管家和360会关闭这个服务),其他服务同理,如下图所示...
2019-11-20 20:04:36
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原创 hadoop各版本下载
https://archive.apache.org/dist/hadoop/common/https://www.apache.org/dyn/closer.cgi/hadoop/common
2019-11-20 11:06:21
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原创 java开发环境-Jdk8-windows-Linux
官网需要注册而且网速慢的同学:链接:https://pan.baidu.com/s/1-dNIRrzedT_3-bWVglhFxw提取码:zjvi
2019-11-20 10:16:44
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原创 GoF设计模式-访问者模式
访问者模式(不重要): 对象行为型模式,为不同类型的元素对象提供多种访问操作,且不同的访问者具有不同的访问操作,经常与迭代器模式联用,在对象结构中使用迭代器来遍历元素对象 访问者模式的结构:抽象访问者(定义抽象访问方法),具体访问者,抽象元素(定义accept()方法),具体元素(在accept()中调用访问者的方法,以便完成访问),对象结构类(定义元素的集合,并提...
2019-10-19 20:22:38
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原创 GoF设计模式-模板方法模式
模板方法模式(重要): 类行为型模式,将复杂的算法实现步骤封装在一些基本方法中,在抽象父类的模板方法中定义这些基本方法的逻辑执行步骤,而且可以通过子类覆盖抽象父类中的基本方法,使得相同的算法结构可以有不同的执行结果 模板方法:定义在抽象父类中,其定义了基本方法的执行逻辑步骤(算法结构) 基本方法:抽象方法,具体方法,钩子方法 ...
2019-10-19 17:39:28
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原创 GoF设计模式-策略模式
策略模式(重要): 对象行为型模式,将一系列算法独立地封装起来,并且可以相互替换。将算法的定义和使用分开,将算法的定义放在专门的策略类中,一个策略类封装一种算法 策略模式的结构:环境类(使用算法的类),抽象策略类,具体策略类 区别策略模式和状态模式: (1)对象存在多种状态,状态之间可以相互转换,不同的状态有不同的行为,使用状态模式...
2019-10-19 15:19:13
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原创 GoF设计模式-状态模式
状态模式(重要): 对象行为型模式,系统中某个对象具有多个状态,这些状态之间可以相互转换,而且不同的状态具有不同的行为。将对象的状态从该对象中抽取出来作为状态类 状态模式的结构:拥有状态的对象类,抽象状态类,具体状态类 状态模式的适用场景: 1.对象在不同状态下具有不同的行为 2.代码中包含大量...
2019-10-18 18:22:58
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原创 GoF设计模式-观察者模式
观察者模式(重要): 对象行为型模式,又叫发布-订阅模式,模型-视图模式,定义了对象间的一对多的依赖关系,当对象的状态发生变化时,其依赖对象都得到通知并自动更新 观察者模式的结构:抽象观察者,观察者(被通知的对象),抽象被观察者,被观察者(状态发生改变的对象) 观察者模式的适用场景: 1.一个对象状态的改...
2019-10-18 18:10:43
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原创 GoF设计模式-备忘录模式
备忘录模式(不重要): 对象行为型模式,在不破坏封装性的情况下,在对象之外保存这个对象的内部状态,之后可以恢复这个保存的状态。它提供了对象状态的撤销实现机制,当需要恢复对象的某一历史状态时使用,别名为token。 备忘录模式的结构:原发器(需要保存内部状态的类),备忘录类(存储原发器的内部状态),备忘录管理者(负责保存备忘录对象,不能修改备忘录对象) ...
2019-10-15 14:22:51
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原创 GoF设计模式-中介者模式
中介者模式(不重要): 对象行为型模式,用一中介对象来封装对象之间的交互,使各对象间不需要显示地相互引用,降低耦合度,是迪米特法则的典型应用 中介者模式的结构:抽象中介者,具体中介者(控制和协调对象之间的交互),抽象同事类,具体同事类(先与中介者通信,然后中介者再与其他对象通信) 中介者的职责:(1)结构上的中转作用:对象之间的交互通过中介者...
2019-10-15 11:23:45
173
原创 GoF设计模式-迭代器模式模式
迭代器模式(重要): 对象结构型模式,提供一种方法来访问来聚合对象,而不暴露这个聚合对象的内部数据。通过引入迭代器将数据的遍历功能从聚合对象中分离出来,聚合对象只负责存储数据,而遍历数据由迭代器来完成,简化了聚合对象的设计,符合单一职责原则 迭代器模式的结构:抽象迭代器(定义访问和遍历元素的接口),迭代器(实现对聚合对象的遍历,并跟踪遍历的位置),抽象聚合类...
2019-10-14 17:45:36
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原创 GoF设计模式-解释器模式
解释器模式(不重要): 类行为型模式,定义语言的文法,建立一个解释器来解释该语言中的句子 解释器的结构: (1)抽象表达式:声明抽象的解释操作,是终结符表达式和非终结符表达式的公共父类 (2)终结符表达式实现与文法中的终结符相关联的解释操作(叶子节点) (3)非终结符表达式实现文法中非终...
2019-10-14 15:41:19
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原创 GoF设计模式-职责链模式
职责链模式(不重要): 对象行为型模式,将请求者与处理者解耦,请求沿着对象链传递,直到被符合条件的对象处理。无须关心请求的处理细节和传递过程,只需要将请求提交给职责链即可 职责链模式的角色:请求者,抽象处理者(一般为抽象类,定义一个自类型的对象,用与引用下一个处理者,将请求传递给下一个处理者,定义处理请求的方法),具体处理者(抽象处理者的子类,用于处理请求和...
2019-10-13 17:35:45
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原创 GoF设计模式-命令模式模式
命令模式(重要): 对象行为型模式,将请求者的命令封装在命令对象中,再通过命令对象调用接收者的方法(将请求命令本身作为一个对象) 命令模式的结构:抽象命令类,命令类,请求者,接收者 命令模式适用场景: 1.需要将命令请求者和命令接收者解耦,无须知道请求接收者是谁,也无须关心请求的操作是哪个,只需要在运行时指定...
2019-10-13 11:10:53
130
原创 GoF设计模式-享元模式
享元模式(不重要): 对象结构型模式,通过共享技术实现大量相同或相似细粒度对象的复用 细粒度对象:在实际使用中,能够共享的内部状态是有限的,因此享元对象通常设计为较小的对象,包含的内部状态较少,这种对象成为细粒度对象 内部状态:存储在享元对象内部,不随环境而改变的状态称为内部状态 外部状态:需要外部设置,随环...
2019-10-11 20:02:34
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原创 GoF设计模式-代理模式
代理模式(重要): 对象结构型模式,使用代理对象来间接访问被代理对象,为了用户使用的透明性,代理对象和被代理对象需要实现相同的接口(以便在任何地方替换被代理类),代理类中包含对被代理类的引用 代理模式的结构:被代理类,代理类,代理类与被代理类要实现的共同抽象接口 代理模式的适用场景: 根据不同的使用情景使用不同的代理...
2019-10-11 19:55:07
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原创 GoF设计模式-外观模式
外观模式(重要): 对象结构型模式,在用户与子系统之间引入一个外观类为复杂的子系统提供一个访问的统一接口,将用户与子系统解耦,降低系统的耦合度,复杂度。 为了节约系统资源,通常将外观类设计为单例类,外观类将由用户发来的请求传递到相应的子系统中。由于引入新的子系统会修改外观类,违背开闭原则,可使用抽象外观类解决(需要修改时,增加一个新的抽象外观类的子类即可),...
2019-10-10 20:36:04
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原创 GoF设计模式-装饰模式
装饰模式(重要): 对象结构型模式,动态地为一个对象增加额外的功能。使用关联关系代替继承为一个对象增加额外的功能,更加地灵活 装饰模式的角色:抽象类或接口,被装饰类,抽象装饰类,装饰类 透明装饰模式:用户完全面向抽象编程,在装饰类中覆盖了抽象类或接口的方法,装饰类和被装饰类实现相同的接口,用户无须关心装饰类和被装饰类,对用户来说一致的,透明...
2019-10-10 17:17:04
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