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文章平均质量分 72
wangxfvc
这个作者很懒,什么都没留下…
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UAC是什么
UAC(User Account Control : 用户帐户控制)是微软为提高系统安全而在Windows Vista中引入的新技术,它要求用户在执行可能会影响计算机运行的操作或执行更改影响其他用户的设置的操作之前,提供权限或管理员密码。通过在这些操作启动前对其进行验证,UAC 可以帮助防止恶意软件和间谍软件在未经许可的情况下在计算机上进行安装或对计算机进行更原创 2010-03-04 14:28:00 · 1109 阅读 · 0 评论 -
浅议C++ 中的垃圾回收方法
浅议C++ 中的垃圾回收方法转载 2011-05-03 22:30:00 · 304 阅读 · 0 评论 -
C++智能指针应用分析
C++智能指针应用分析转载 2011-05-03 22:24:00 · 271 阅读 · 0 评论 -
通过#pragma pack(n)改变C编译器的字节对齐方式
通过#pragma pack(n)改变C编译器的字节对齐方式 在C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的数据单元。在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然对界(alignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。转载 2011-06-28 13:32:00 · 292 阅读 · 0 评论 -
strcpy与memcpy以及strncpy
1. strcpy函数 strcpy提供了字符串的复制。即strcpy只用于字符串复制,并且它不仅复制字符串内容之外,还会复制字符串的结束符。 函数原型及实现:view plainchar* strcpy(char* strDst, const char* strSrc)原创 2011-07-10 22:37:52 · 278 阅读 · 0 评论 -
批处理教程
转自 :http://wuxiong8665.blog.163.com/blog/static/9351220091163108190/批处理是用cmd里的命令等写成的bat文件,可以自动批理的处理事务,学好它,你对电脑的操作将更方便快捷而灵活。目录第一章 批处理基础第一节 常用原创 2011-07-19 10:47:51 · 224 阅读 · 0 评论 -
DirectShow开发快速入门之慨述
摘要:本篇文档概括性的介绍了DirectShow的主要组成部分,以及一些Directshow的基本概念。熟悉这些基本的知识对于Directshow的应用开发或者过滤器的开发者都会有所帮助。 DirectShow是微软公司提供的一套在Windows平台上进行流媒体处理转载 2011-09-23 10:03:41 · 888 阅读 · 0 评论 -
全面解析 Unity 的输入输出以及 移动设置相关
DesktopNote: Keyboard, joystick and gamepad input works only on the desktop version of Unity.注意:键盘,操纵杆和游戏手柄输入仅工作于Unity桌面版本。Unity supports keyboard, joystick and gamepad input.Unity支持,键盘,操纵杆和游戏转载 2012-01-13 13:21:08 · 6766 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 脚本参考
Unity3D 脚本中文参考 (1)这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成。在脚本对象内部不同的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用。这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。FixedUpdate这个函数在每个物理时间同步被调用一次。这是处理基于物理原创 2012-01-19 13:58:40 · 8397 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 脚本参考
Unity3D 脚本参考核心提示:一、脚本概览这是一个关于Unity 内部脚本如何工作的简单概览。Unity 内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。FixedUpd...一、脚本概览这是一个关于Unit原创 2012-02-01 09:06:56 · 17829 阅读 · 2 评论 -
在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法。本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉。代码是C#写的,用到了Json,还有原创 2012-06-14 13:35:48 · 4614 阅读 · 1 评论 -
Unity3D相机切换
Unity3D管理多相机很是繁琐,"Camera Preview"着实解决了相机的切换,然而窗口小,比例不能调整,并且在多个相机中禁用启用设置相机视角也很不方便,所以也不是很实用。Security Camera就简化了这个过程。以下是Security Camera脚本的使用说明:1、将SecurityCameraEditor放在Editor中,其脚本为:?原创 2012-06-14 13:39:21 · 4684 阅读 · 0 评论 -
修改FPSWalker.js
替换说明:用FPSWalker.js替换掉Assets\Standard Assets\Scripts下的FPSWalker.js主要功能:1、新增"+" "-"号控制行走的速度,"+"增加速度,"-"减慢速度2、新增"[" "]"号控制视野范围。3、"W":向前 "S":向后 "A":向左 "D":向右4、( 增加胶囊高度和半径 )原创 2012-06-14 13:42:06 · 859 阅读 · 0 评论 -
探索C++的秘密之详解extern
探索C++的秘密之详解extern转载 2011-05-03 22:35:00 · 192 阅读 · 0 评论 -
回调函数初探
回调函数初探转载 2011-05-03 22:34:00 · 207 阅读 · 0 评论 -
c++ typedef 函数指针
c++ typedef 函数指针转载 2011-04-29 12:47:00 · 281 阅读 · 0 评论 -
什么情况下应该使用Web Service?
现在我将列举三种情况,在这三种情况下,你将会发现使用Web service会带来极大的好处。此后,我还会举出不应该使用Web service的一些情况。 跨越防火墙的通信 如果你的应用程序有成千上万的用户,而且他们都分布在世界各地,那么客户端和服务器之间的通信将是一个棘手的问题。那是因为客户端和服务器之间通常都会有防火墙或者代理服务器。在这种情况下,你想使用DCOM就不是那么简单了,转载 2010-03-12 16:43:00 · 244 阅读 · 0 评论 -
视频编解码器
视频编解码器 视频编解码器,是指一个能够对数字视频进行压缩或者解压缩的程序或者设备。通常这种压缩属于有损数据压缩。历史上,视频信号是以模拟形式存储在磁带上的。随着Compact Disc的出现并进入市场,音频信号以数字化方式进行存储,视频信号也开始使用数字化格式,一些相关技术也开始随之发展起来。 音频和视频都需要可定制的压缩方法。工程师和数学家们尝试了很多种不同的办法来试图解决这个问题。原创 2010-03-11 10:17:00 · 647 阅读 · 0 评论 -
Windows XP系统总命令集合
1.如何通过命令行,快速进入某文件夹(如:E:/TODAY-WORK/Training)。 在命令行里输入 cd /d "E:/TODAY-WORK/Training" 回车。 2.Windows XP系统总命令集合cmd.exe--------CMD命令提示符 chkdsk.exe-----Chkdsk磁盘检查 certmgr.ms原创 2010-03-22 11:12:00 · 344 阅读 · 0 评论 -
将图片保存到SqlServer、Oracle、Access数据库中
转自:http://blog.csdn.net/lanmao100/archive/2007/11/05/1867246.aspx 如何将图片保存到SqlServer、Oracle、Access数据库中。 首先,我们要明白图片是以二进制的形式保存在数据库中的,那么把图片保存到数据库中的步骤大体上有这几步1.将图片转换为二进制数组(byte[]);2.把转换转载 2010-03-25 11:15:00 · 491 阅读 · 0 评论 -
正则表达式的全部符号解释
转自 :http://www.cnblogs.com/maxchan/articles/861018.html 字符描述/将下一个字符标记为一个特殊字符、或一个原义字符、或一个 向后引用、或一个八进制转义符。例如,n 匹配字符 "n"。/n 匹配一个换行符。序列 // 匹配 "/" 而 "/(" 则匹配转载 2010-05-29 14:09:00 · 212 阅读 · 0 评论 -
基于Windows Mobile 5.0的掌上天气预报设计
基于Windows Mobile 5.0的掌上天气预报设计原创 2010-05-31 22:35:00 · 291 阅读 · 0 评论 -
dataGridView 修改行高
dataGridView 修改行高原创 2010-06-07 14:44:00 · 2363 阅读 · 1 评论 -
各种排序算法的比较
各种排序算法的比较转载 2011-05-12 13:23:00 · 327 阅读 · 0 评论 -
二叉树的抽象数据类型
二叉树的抽象数据类型转载 2011-05-17 16:40:00 · 4137 阅读 · 1 评论 -
字符串处理
字符串处理转载 2011-05-20 10:45:00 · 237 阅读 · 0 评论 -
字符串处理
第一节、字符串查找转载 2011-05-20 12:46:00 · 264 阅读 · 0 评论 -
C++强大的背后
C++强大的背后转载 2011-05-20 14:21:00 · 351 阅读 · 0 评论 -
Web Service开发
Web Service开发转载 2011-05-27 13:18:00 · 380 阅读 · 0 评论 -
STL容器类vector,list,deque的比较
STL容器类vector,list,deque的比较 转载自: http://ikaruga.name/Technology/ccplusplus/stlCollection.html#text1 C++的STL模板库中提供了3种容器类:vector,list,deque对于这三种容器,在觉得好用的同时,经常会让我们困惑应该选择哪一种来实现我们的逻辑。在少量数据操作的程序中随转载 2011-06-16 10:18:00 · 984 阅读 · 0 评论 -
const在函数前与函数后的区别
一 const基础 如果const关键字不涉及到指针,我们很好理解,下面是涉及到指针的情况: int b = 500; const int* a = &b; [1] int const *a = &b; [2] int* const a = &b;转载 2011-06-21 22:23:00 · 387 阅读 · 0 评论